育碧停服《飙酷车神》引发热议,游戏实况主发起“停止杀死游戏”倡议
3月31日,育碧宣布停止运营已走过十年历程的老牌竞速游戏《飙酷车神》,理由为遭遇“服务器基础设施和许可限制”。
尽管这款游戏在外观上呈现出买断制3A大作的特点,但其强制联网游玩的特性使得服务器关闭后,玩家将彻底丧失游戏访问权限,手中的实体游戏光盘也随之变成无法使用的“废盘”。面对这一局面,海外知名游戏实况主Ross Scott发起了名为“停止杀死游戏(Stop Killing Games)”的维权行动,并创建同名网站,呼吁业界关注这一问题,主张即便开发商有权关闭服务器,但也应寻求解决方案,确保玩家在服务器停运后仍能以离线模式继续享受游戏。深入探讨这一现象,Steam平台的用户协议揭示了其中的法律与商业逻辑。在Steam上,用户购买游戏被定义为获得“游玩许可”而非“所有权”,意味着玩家支付费用购买的是有条件的游戏使用权,而非游戏本身。基于此,游戏厂商在很多情况下并无义务在关闭服务器前为游戏添加离线模式。然而,Ross Scott并未回避这一现实,反而指出这种“购买游玩权”的协议效力并非全球通用,在某些国家和地区可能并不具备约束力。他坚信,倘若将此类维权倡议诉诸法律,并在某一司法辖区内取得胜利,那么玩家将有望打破现有束缚,重新赢回对所购游戏的完整体验权,无论过去、现在还是未来。总结而言,育碧停服《飙酷车神》事件引发了关于游戏停运后玩家权益保护的广泛讨论。游戏实况主Ross Scott通过发起“停止杀死游戏”倡议,直指当前行业规则的局限性,倡导在服务器停运后保障玩家离线游戏的权利。这一行动不仅挑战了现行数字游戏销售模式的合理性,也为寻求改变现状、保障玩家长远利益的法律斗争开辟了新的思路。未来,这场围绕游戏所有权与使用权边界界定的博弈,或将对整个游戏产业产生深远影响。相关游戏资讯
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