怒怼法国IGN!韩国杂志发布《星刃》女主体模写真照片
近期,IGN法国主编关于《星刃(Stellar Blade)》女主角设计的一番言论引发了广泛争议。
其声称该游戏女主角的设计“正在杀害女性”,意指角色形象过于夸张,对现实中的女性形象造成了负面影响。
然而,这一观点并未得到普遍认同,尤其是当韩国时尚潮流杂志“MAXIM KOREA”发声回应,以实际行动挑战了这一批评。“MAXIM KOREA”在一篇公开声明中明确表示,他们决定发布《星刃》女主角的身体模特申在恩的写真封面照片与视频,以此向全世界展示,申在恩所代表的身材并非游戏虚构的夸张产物,而是现实中切实存在的。此举旨在反驳IGN法国主编的观点,证明游戏中的角色形象并非脱离现实的虚构,而是基于真人模特塑造的艺术再现。与此同时,知名推特博主Krerart也针对此事发表了看法。他指出,“MAXIM KOREA”坐拥110万订阅者,其独特的审美观念正在逐步影响并“征服”西方。他认为,西方对于《星刃》女主角设计的质疑,实际上是对东亚审美标准的一种误解甚至轻蔑,误以为东方人不欣赏或排斥身材曼妙的女性形象。Krerart强调,无论申在恩是否作为《星刃》的身体模特,她在现实生活中已然是一位魅力四射的“女王”。为了进一步强化这一观点,Krerart还分享了一张来自“MAXIM KOREA”视频的截图,其中的字幕发人深省:“一个以真人身体为模型的角色能被称为不现实吗?”这句话直接挑战了外界对于游戏角色设计真实性的质疑,提醒人们不应轻易否定基于现实人物塑造的艺术创作,特别是在它们明显以实际人体比例和特征为基础的情况下。综上所述,围绕《星刃》女主角设计的争议,已经演变成了一场关于跨文化审美理解与接纳的讨论。MAXIM KOREA与Krerart的回应,无疑为这场辩论增添了新的视角,即游戏角色设计不仅应尊重艺术创作的自由,也应承认并尊重不同文化背景下对美的多元化认知与表达。而申在恩作为连接虚拟与现实的桥梁,其形象的公开展示,无疑为这场争论提供了有力的事实依据,促使人们重新审视和思考游戏人物设计与现实女性形象之间的关系。相关游戏资讯
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