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经典老游戏持续霸占玩家时间,新游戏面临市场挑战——2023年全球游戏市场观察

发布时间:2024-04-09 10:02:35
作者: 阿丘
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文章重述:
尽管2023年游戏市场上涌现出众多引人注目的新品,如《博德之门3》和《心灵杀手2》等,但根据权威市场调研机构Newzoo的最新报告,老游戏的魅力依然难以抵挡,大量玩家依旧倾向于投入大量时间在旧款游戏上。

数据显示,这一年,全球范围内,玩家约有60%的游戏时间被用在了发行于六年前甚至更早的经典游戏上,尤其是一些提供即时服务和在线多人模式的作品。


据统计,2023年PC及主机游戏市场的总收入达到了935亿美元,同比增长2%。其中,活跃用户数量最多的十款游戏包括《堡垒之夜》、《Roblox》、《我的世界》、《使命召唤》系列、《给他爱5》、《火箭联盟》等。尤为突出的是,《堡垒之夜》在全球所有平台均展现出了极高的热度,而在PlayStation和Xbox平台上,《彩虹六号:围攻》则表现得更为抢眼。值得注意的是,《给他爱5》凭借接近2亿的销量,在各类平台排行榜中稳居前列。
仅《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《我的世界》和《给他爱5》这五款游戏,就占据了玩家总体游戏时间的27%。相比之下,新发布的《暗黑破坏神4》、《博德之门3》等作品只吸引了玩家8%的游戏时间。此外,2023年上市的新游《星空》能够在Xbox平台取得第八的好成绩,实属难得,展现了其强劲的市场竞争力。
综上所述,多数玩家对于经典多人在线游戏的钟爱程度远超新游戏的尝试热情,这一现象揭示了未来游戏行业所面临的严峻挑战——如何在保持老游戏持久活力的同时,创新内容吸引玩家关注并接纳新游戏,将是整个行业需要深入思考和探索的问题。
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