拉瑞安工作室吐槽业内裁员:不是怕破产是怕股东生气
拉瑞安工作室凭借其开发的角色扮演游戏《博德之门3》在2023年荣获数十项大奖,成为近年来罕见的纯单机、无付费内容却热销的作品。

近日,该工作室发行总监Michael Douse在接受媒体采访时,针对近年来游戏业界频发的裁员潮现象发表了自己的见解。
Douse直指,这些实施裁员的公司并非面临破产危机,而是出于对股东情绪的顾虑。“这很正常,”他说,“一家上市公司的首要职责在于为其股东创造利益,而非营造令员工满意的职场氛围。”在他看来,当前的裁员潮并非不可避免,而是由于一些公司持有“既然别人都在裁员,我们为何不效仿?”的病态心态,进而引发了连锁效应。谈及拉瑞安工作室的成功之道,Douse强调,除了总监Swen Vincke出色的领导能力之外,敢于做出对股东看似不利的高风险决策,也是推动公司繁荣的关键因素。他表示,拉瑞安目前没有上市计划,一切决策仍由Vincke把控。Douse担忧,一旦公司上市,可能会偏离创立时设定的目标与初心。总结而言,拉瑞安工作室发行总监Michael Douse认为,游戏行业裁员潮背后反映出上市公司的核心使命在于追求股东利益,而非保障员工权益。拉瑞安工作室之所以能在逆境中取得佳绩,得益于其勇于承担风险、坚持原创精神的领导层以及未受资本市场束缚的独立决策机制。这种对游戏创作本质的坚守,或许正是其在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出的关键所在。相关游戏资讯
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