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《地狱之刃2》开发者忍者理论强调故事紧凑,追求短而精的游戏体验
忍者理论工作室负责人Dom Matthews在IGN的访谈中分享了他们对于游戏时长和叙事的看法,特别是针对即将推出的《地狱之刃2》的设计理念。
他表示,相较于动辄50至100小时的庞大战役,忍者理论及其粉丝更倾向于体验更专注、时长短的游戏。Matthews强调:“我们的核心目标是讲述一个完整且扣人心弦的故事,游戏时长应该恰到好处地服务于这个故事,因此我们并非刻意追求短游戏,而是力求呈现出有始有终的故事篇章,这是我们制作游戏的根本出发点。”他还指出,在数字化发行时代,游戏行业的多元化得到了极大拓展,不同类型和规模的作品都有了展现的机会,对此他表示极为赞赏。Matthews欣喜地观察到,现今有很多玩家偏好在有限的时间内,比如周五晚上的闲暇时刻,戴上耳机,关掉灯光,全身心投入到一次7-8小时左右的高品质游戏体验中。“我自己就是喜欢这类较短游戏的人,不一定要冗长的游戏才能带来深刻感受。”他说。预定于5月21日上市的《地狱之刃2》将继续沿袭这种紧凑而丰富的叙事风格,仅发行数字版,登陆XSX/S与PC平台,售价50美元。如同前作,《地狱之刃2》的游玩时长大约在7至8小时之间,旨在为玩家提供一个精炼而沉浸式的游戏旅程。有关《地狱之刃2》的更多信息,请持续关注17173网站获取最新报道。相关游戏资讯
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