任天堂3DS和WiiU在线服务终止引发热议,玩家集体行动挑战游戏停运现状
4月9日,标志着任天堂3DS和WiiU的在线游戏服务时代正式终结,自此,玩家将无法再通过这两个平台享受在线联机的乐趣,尽管游戏下载和更新服务仍得以保留。
随着数字版游戏日益普及,任天堂此番举措却揭示了当前业界对老旧游戏服务平台维护的不同策略,从而在一定程度上引发了厂商与玩家社群之间的冲突。
另一方面,育碧公司于今年3月31日采取了一项更具争议的决定,宣布停止运营其2014年推出的开放世界赛车游戏《飙酷车神》。
由于服务器基础设施调整和许可协议问题,这款游戏历经十年之后被强制下架,且育碧并未计划推出离线版本。
这意味着,对于一款要求全程在线的游戏,《飙酷车神》的服务器关闭意味着玩家将彻底无法再踏入游戏世界,即使是实体光盘版也无法运行,这一消息在游戏社区引起了广泛的不满。
面对这种状况,知名游戏主播Scott发起了一场名为“StopKillingGames”(停止杀死游戏)的运动,并创建了同名网站,旨在集结玩家力量,寻求拯救那些因厂商停运而面临消失风险的经典游戏作品。
尽管玩家们主张购买的是游戏本身而非服务,强调买断制游戏的权利,但Steam等平台的服务条款往往将游戏视为授权给用户游玩而非销售的商品,这让情况变得复杂。
尽管如此,玩家们并未放弃争取自身权益。
Scott正积极呼吁并组织玩家采取法律手段,向育碧所在的法国消费者保护机构DGCCRF提交了投诉。育碧在过去几年中已有多款经典游戏如《刺客信条》系列的部分旧作遭受同样命运,导致玩家不仅无法体验在线模式,甚至连一些DLC内容也无法正常使用。本次《飙酷车神》事件更是升级至连游戏本体都无法离线游玩的程度。
游戏厂商起初实施全程联网的初衷在于防止盗版和非法篡改,但这也造成了日常游玩体验的不便以及游戏停运后无法离线运行的问题。广大玩家普遍对单机游戏被迫联网的现象持有异议。这场围绕育碧及其他游戏厂商对待老游戏停运问题的对抗仍在持续发酵,其结果或将对未来整个行业在处理数字游戏生命周期终结时的态度产生深远影响。
玩家们热切期盼这场斗争能带来实质性的改变,确保玩家购买的数字游戏即使在官方不再提供在线服务后,也能保有基本的离线游玩权利。针对这一话题,不同玩家必然有不同的观点和感受,而这正是当下游戏产业在发展过程中所面临的重大议题之一。
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