《辐射4》次世代升级已推出第二轮更新
今日更新,《辐射4》次世代版再掀微调高潮
上周的承诺今天兑现,B社以1.00.765和1.10.985的更新版本为《辐射4》迎来了次世代的第二轮优化。这款在2015年首次亮相的经典游戏已适应了PS5与Xbox Series X|S的新平台,带来了更多细致入微的质量调整和性能提升选项。
Xbox Series X|S与PS5更新亮点
响应玩家反馈,B社允许玩家在《辐射4》中自由调整画面质量和性能。尽管推荐使用默认设置以优化游戏体验,但现在玩家可以根据个人喜好和设备特性做出微调。帧率选择方面,30/40和60帧率(默认)的选项可供玩家自行切换,而支持120Hz刷新率的前提是选择40。
视觉与性能优先级
游戏提供了画质与性能之间的平衡设置,玩家可根据需求在两者间做出选择。无论选择哪种模式,B社都力求保持目标帧率,以实现最佳画面流畅度。特别指出,当选择60帧目标时,推荐使用性能模式,因为这种模式会在高负载场景下自动调整内部分辨率。
修复与亮点补丁
全面提升了稳定性,解决了部分图像空间的视觉问题,并重新启用了自动HDR(Xbox Series X|S)
修复了加载顺序菜单显示不准确的问题(Xbox Series S|X)和宽屏模式下的角色名称字段问题(PC)
优化了材料交换、下载中断后的补丁加载以及Creation Club菜单的显示(Microsoft Store)
针对网络连接问题,包括暂停/恢复后连接稳定性进行了修复(Xbox One)
BUG修复
B社对游戏的各种小错误进行了针对性的修复,确保玩家在享受次世代升级的同时,能获得更顺畅的游戏体验。此次更新旨在为《辐射4》的粉丝们带来一次全面且贴心的优化之旅。
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