《刺客信条:影》爬塔不再展示关键地点 需玩家手动标记
育碧透露《刺客信条:影》游戏细节
日前,育碧发布了《刺客信条:影》的首支 CG 预告,并向 IGN 透露了一些关于游戏的新细节。据公司透露,游戏中最具标志性的功能之一——同步点,将有所不同于之前的作品。
在《刺客信条》系列中,爬到高处的“传送点”以开放新地图一直是游戏中的重要元素。玩家登顶后选择同步,镜头会围绕一周,展示周围所有重要地点。然而,在《影》中,这一功能将有所改变。玩家仍需同步以打开地图,但镜头不再自动环绕,而需要玩家手动转动镜头并标记可能的重要地点,然后返回地面进行更多调查。不过,同步点仍允许玩家快速旅行之间。
此次修改是对系列历史上最具特色的关键功能之一进行的重大改动。此外,在《影》中,不再有可以标记敌人的鸟,但刺客仍可利用鹰眼视觉追踪附近的敌人。游戏似乎将进一步强调前行玩法,光源、阴影和天气也将在游戏中扮演重要角色。
育碧还透露,《影》将与2017年的《起源》相似大小,并包含许多可探索的地点。游戏拥有非线性战役剧情,主要围绕追踪和消灭目标展开。玩家还能建立自己的间谍情报网以收集目标情报,类似于《兄弟会》。
《刺客信条:影》将于11月15日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(首发不登陆Steam)、Mac和亚马逊Luna。游戏现已开启预购。
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