《AILIMIT无限机兵》开发者日志:打造别具一格的后启示录废土世界
今日,游戏《AILIMIT无限机兵》公布新一期开发者日志,制作人杨滨 介绍了游戏创作灵感、地图设计、角色设计等内容。
开发日志原文如下:
《无限机兵》作为一款国产新游能够收获这么多关注和喜爱,包括我在内的所有开发者都对此心怀感激。新的预告还在紧锣密鼓地制作之中,因此我们希望先以文字的形式,跟大家分享《无限机兵》的世界观、一些设计想法,以及目前的开发进度。
>>>创作灵感:
如果植物灭绝会怎么样?通常来讲,废土世界的人们总是缺乏改造生态的能力(不然也不至于此),植物灭绝意味着人类赖以生存的大气环境和食物都不复存在,而一般的废土题材往往想要专注于各自的主题,而并不介意与植物分享末日世界——于是我们决定挑战这件事。
在决定移除植物这个要素后,构建一个废土世界就必然要解释是什么在支撑大气环境和食物来源——这个解释可以很自然地回归到人工智能主题之下:某种足以影响整个废土的人工智能科技产物,而又不再为人类所控制。以此为起点,大量的创意就此涌现:失控的技术、植物灭绝、有机生命体、城市巨构物、“净地”传说……我们放弃了喜闻乐见的机甲科幻、丧尸、外星入侵等元素,最终构建出了只属于《无限机兵》的废土世界。
>>>地图设计:
关卡制的大框架自然有其优势:主题性更强、更能专注于路线探索的设计。而为了从实际游玩的心理感受上消除可游玩的区域大小与城市实际尺寸之间的巨大差距,玩家的旅途将来回穿插于城市地表与地下的各种不同场景,通过“移步换景”式的流程,使玩家不知不觉间跨越城市。这样的安排在另一方面也能展现出城市景色的丰富度,玩家并不是从头到尾都只是在废墟的街道上来回穿梭,而是在一个更加立体的巨型城市构造体上体验各色奇观。
>>>角色设计:
《无限机兵》作为一款 ARPG 游戏,其主人公自然是重中之重。细心的观众可能已经从首个PV中推测出了我们的主角——机兵少女阿丽莎——并不是人类,而是某种与核心世界观关系密切的全新生命体。她的身体上呈现的各种特征:皮肤上的裂纹、深红壳质的左臂、瞳孔中的发光纹理都是与之呼应的表现。
外观方面,早期版本的阿丽莎有着一头亮丽的粉色长发,但随着我们深入挖掘游戏世界观,确定了越来越多的细节后,为了适应这场粗犷而残酷的冒险,让主人公的外貌特点表现的更加自然,我们将她的形象调整为了淡粉色(不是白毛!)的潇洒短发,各种套装的设计也从精致的剪裁调整为更加废土的混搭拼接风格。
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