拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的
对于拉瑞安工作室而言,玩家的身份并不重要。核心在于,每位玩家都应当在游戏中找到乐趣。
无可否认,《博德之门3》是一款规模宏大的游戏。据HowLongToBeat网站的数据,仅完成主线剧情就需要66个小时,若再加上支线任务,时长更是会增至110个小时。然而,拉瑞安工作室的开发者深知,并非每位玩家都有足够的时间和耐心去体验这么长的游戏,最终看到片尾字幕。
拉瑞安工作室的负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了采访。当记者询问他们在游戏设计过程中是否会考虑到只体验一小部分内容的玩家,并努力确保他们也能获得满足感时,他们的回答可以总结为:
“无论玩家是谁,我们都希望他们玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”
开发者认为,玩家在游戏中的每一刻都应该获得满足感,即使有人没有体验完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,她四次开启了《博德之门》的冒险,却从未完成第二幕。重要的是,让每位玩家都能在游戏中找到乐趣。
编剧还强调,让玩家知道跳过对话并不是一件坏事也很重要。因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。
游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有人都愿意深入研究。开发者意识到了这一点,在设计游戏时也会考虑到这些玩家。
“我想使用我的魔法,所以我倾向于选择更简单的职业。我的技术不算好,但我什么都想尝试一下。[...]关键在于要确保那些没有那么沉迷于系统细节的玩家仍然可以扮演一个角色,并能说:‘我就是想享受游戏’。”
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