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从黄油会社到国际大厂,游戏厂商怎么都在做这门生意?

发布时间:2024-06-10 09:36:13
作者: 心岛初晴
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最近,游戏圈“里届”好像异常活跃。

今年2月,被不少中国玩家称为“里番启蒙之作”的《夜勤病栋》(没错,比良坂龙二的名句就出自这里),由DMM GAMES旗下新品牌RG REMAKE完成重制并正式发售(名曰“25周年重制”),且原画出自能唤起大家肌肉记忆的知名暗黑系Galgame画师上田メタヲ。

3月23日,发行于2000年的经典黄油《无颜之月》时隔24年宣布进行重制,重制版的名字也定了:《无颜之月:待宵的双椿》。

其实翻开过往几年视觉小说/文字AVG游戏重制计划表,你会发现有此打算的作品不在少数。

2022年2月,上世纪90年代的“泰山北斗级”绅士名作《同级生》首次以重制版形式亮相,光Steam平台就获得了近1500个评论;两年后,重制版开发商FANZA 旗下品牌FG REMAK又宣布,其续作《同级生2Remake》也将于今年6月发售(值得一提的是,《同级生》系列的缔造者ELF,恰恰与《夜勤病栋》开发商Mink会社系出同源)。

几乎是在同一时期,TYPE-MOON也陆续开启了《魔法使之夜》《月姬》等经典旧作的重制工作;其中已登陆NS、PS、PC等平台的《魔法使之夜》高清重制版口碑爆棚,该作在Steam平台更是收获了“好评如潮”(评论数超2100个)。

热衷于90年代、00年代经典游戏重制的厂商仅仅是做黄油、视觉小说的日本会社吗?非也。纵观近些年海外游企动作,乐于“新瓶装旧酒”的厂商只多不少。

重制营生的佼佼者、“炒冷饭小王子”卡普空靠一手RE引擎混得风生水起,《生化危机》系列重制版不仅赚得盆满钵满,更因《RE2》《RE4》卓越的重制表现,实现口碑销量双丰收。鉴于重制游戏的巨大成功,《RE4》总监安保康弘在「PlayStation Partner Awards 2023」颁奖典礼后的采访中明确表示,今后还会推出更多的《生化危机》系列重制作品。

SE更是将上世纪90年代的RPG杰作《最终幻想7》拆分成工程浩大、开发周期逾十年的重制版三部曲,而且在套上开放世界框架、裹上更精致的美术包装、梳理出更丰满的主线支线剧情、加入各种精致小游戏之后,将重制版做得量大管饱。

除此之外,这两年发售的《最后生还者》《女神异闻录3》重制版都取得了不俗成绩,而诸如《寂静岭2》《死亡空间》等经典恐怖游戏IP也纷纷将重制版安排上了。据外媒的不完全统计,2024年已发售或即将发售的中型规模及以上的重制游戏就将近30款。

更不用说,早些年《红色警戒》《要塞》《帝国时代》等经典RTS游戏早早完成重制,在Steam混得风生水起。

《帝国时代2:决定版》表现相当亮眼

不止海外公司,国内团队似乎也不遑多让。从《仙剑奇侠传四》到《赵云传》,再到挖出诺基亚塞班时代恐怖游戏的《七夜:救赎》,已有不少厂商瞄准经典老游戏重制,下场一试。

如果将视角拉到整个文娱产业的视角来看,我们还会注意到,不单游戏行业如此,动画、电影、电视剧似乎都有抱着经典IP“啃老”重制的迹象。

众厂商选择重制、翻新的理由其实也非常好懂:在开发成本日益高企、研发周期越来越长,而娱乐消费市场又充满诸多不确定性因素的今天,依靠IP吸引用户无疑是较为稳妥的一种做法。2023年英国游戏市场传统平台游戏榜也足以证明这点。该榜单显示,去年该市场最畅销的产品,无一例外出自《使命召唤》《FIFA》《漫威蜘蛛侠》《暗黑破坏神》等知名IP。

显然,如今玩家的付费意愿与其对经典IP的信赖程度高度挂钩,因而厂商自然也愿意回应玩家诉求提供更多此类产品。手握众多经典IP的老牌日厂科乐美在谈及《合金装备》等老IP游戏重制时就曾坦言,如果粉丝有需求,公司愿意开发更多的重制版。

加上经典IP重制一来不用大规模重写剧本,创作成本由此大幅降低;二来粉丝愿意为情怀买单,IP得以重新激活并延续,厂商当然更倾向于做这门投入低而回报率又更高的事儿。

不久前,某国内大厂高管在接受外媒采访时也直言不讳道:新游戏基于流行IP来制作是当下规避风险的路径之一,因为这样一来,失败的可能性就会下降到几乎可以忽略不计的水平。

需要注意的是,IP重制似乎还十分讲究时效性。一份白皮书数据显示,就重制游戏而言,原作发行于11至15年前的重制产品表现最好,其次是发行于16至20年前的游戏。而从时间线来推算,2005年至2010年前后,恰逢PS3世代2D游戏已臻成熟、3D游戏初露锋芒的阶段,这一时期也诞生了大量高质量高人气IP。由此看来,在3D影像技术得到长足进步的今天,将15~20年前的经典IP做翻新处理就再合理不过了。

可以预见,在全球游戏行业进入阶段性收缩的当下,开发续作、重制老IP产品,仍将是广大厂商最为稳健、下限最高的开发路径之一。

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