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微软介绍《战争机器:事变日》的光线追踪和画面技术

发布时间:2024-06-13 09:41:54
作者: 阿丘
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微软在近日发布了一款由《战争机器》系列而创作的前传作品《战争机器:事变日》,这款游戏采用了虚幻引擎5打造,而在近期微软也是分享了关于这款游戏的画面技术细节,谈到了很多的概念问题,那就让我们一起看看吧。

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《战争机器:事变日》将采用光纤追踪技术来增强其光影和反射以及阴影的效果,此外,游戏还将拥有比《战争机器5》多100倍以上的环境和角色的细节描绘,不仅如此,游戏还将采用最为先进的动画技术,这样就会将画面效果展现出最强的一面。

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《战争机器:事变日》的故事发生在《战争机器》系列的14年前,战争英雄马库斯·费尼克斯和多姆·圣地亚哥回到家中,面对一个新的噩梦:蝗虫群落。这些来自地下的怪物,丑陋而无情,从地下喷涌而出,围攻人类。

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值得一提的是,游戏导演尼科尔·福卡特表示:这款新的《战争机器:事变日》并不是一款开放世界游戏。相反,它将是一款完全线性的游戏。讲真,小编其实更希望看到线性流程的《战争机器》,让我们期待开发商能讲述一个引人入胜的线性故事吧。

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