宫崎英高:我和15年前制作《恶魔之魂》时没太大区别
宫崎英高说到过去10年发生了很多的变化,在2014年5月份,它作为Fromsoftware的总裁,开发商因其颇受欢迎的黑暗幻想作品《恶魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而闻名,这些游戏都是他自己执导的。
在最近接受采访的时候,它谈到自己这十多年来的变化以及自己创作的游戏理念,对于他个人来说,自己的事业突破在2006年,它接管了挣扎的幻想项目,这个项目最终成为了《恶魔之巅》。
宫崎英高表示:“坦率地说,我认为我现在和15年前我在制作《恶魔之魂》时并没有太大区别。我试图在我们的环境中培养的是确保这些年轻的制作人和设计师有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,如果这个游戏失败了,也不是世界末日。我认为这种心态和态度有助于人们成长。”
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