游戏开发者:游戏画面需求的提升 3A开发时间越来越长
近日,曾经参与制作了《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏的开发者谈论了3A级游戏大作制作的时间过长的原因。
它表示:多数开发者都在努力实现超逼真的艺术风格和超高保真度和超定制化,为了实现这些目标,游戏开发者的时间越来越长,比如现代开发者如何仔细考虑头发运动这类元素,在过去这并不是一个大的问题,只需要运用头套就可以简单的解决问题了。
接着它还表示:“这些东西虽然不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间”。此外,达马克·达拉还介绍了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets) 时,如何遭到玩家的反对。然而续作要使用全新的资源,所需制作时间会更长。
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