2024年开发之星奖揭晓:《博德之门3》与《心灵杀手2》大放异彩
《博德之门3》再次封王,拉瑞安工作室荣膺最佳
在近日举行的开发之星奖颁奖典礼上,位于英国布莱顿巨蛋艺术馆的星光璀璨之夜,拉瑞安工作室凭借其杰作《博德之门3》再度闪耀。这款游戏不仅夺得了最佳游戏的最高荣誉,还因其引人入胜的故事线荣获最佳叙事奖项。此外,拉瑞安工作室本身也被评为最佳工作室,展现了其在游戏开发领域的卓越实力。
《心灵杀手2》:视觉与听觉的双重盛宴
另一款备受瞩目的游戏《心灵杀手2》,由Remedy Entertainment打造,赢得了最佳视觉艺术和最佳音频两项大奖,彰显了其在艺术设计与音效制作上的非凡成就。Remedy的总监Sam Lake更是在此次颁奖礼上荣获最佳创意领导人奖,实至名归。
多样化的胜利者阵容
本次颁奖典礼表彰了多个类别的杰出贡献者,包括:
最佳技术创新:《取景器》(Sad Owl Studios),以其创新的游戏机制脱颖而出。
最佳游戏设计:《绝地潜兵2》(Arrowhead Games),展示了卓越的设计理念。
最佳原创IP:《小丑牌》(Localthunk),证明了原创内容的生命力。
最佳移动游戏:《索尼克梦之队》(世嘉Hardlight),在移动平台上的出色表现。
行业内外的认可
除了游戏本身,开发之星奖也表彰了行业内其他关键角色:
人才发展之星:NDreams,为行业培养了众多人才。
招募之星:Amiqus,推动了人才的高效流动。
最佳QA与本地化:Keywords Studios,确保了游戏的品质与全球可达性。
最佳技术供应:虚幻引擎(Unreal Engine,Epic Games),提供了强大的开发工具。
最佳创意供应:PitStop Productions,贡献了创意解决方案。
特别奖项彰显多元与可持续
市场之星:Hanna Flynn(Failbetter Games),展示了出色的市场营销策略。
多元化之星:Moo Yu(POC in Play),推动了行业内的多样性与包容性。
明日之星:Amy Elliott,象征着行业的未来希望。
可持续之星:Green Game Jam,倡导环保的游戏开发实践。
支持与发行的辉煌
支持之星:Game Republic,为开发者提供了坚实后盾。
发行之星:Kepler Interactive,成功地将多款游戏推向市场。
最佳小型工作室:Inkle,展示了小团队的大能量。
开发之星大奖:Sports Interactive,总结了整个颁奖典礼的高潮。
这次的开发之星奖不仅是对过去一年游戏产业卓越成就的庆祝,也是对未来创新与发展的激励。
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