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2024年开发之星奖揭晓:《博德之门3》与《心灵杀手2》大放异彩

发布时间:2024-07-12 19:45:09
作者: 婷婷
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《博德之门3》再次封王,拉瑞安工作室荣膺最佳

在近日举行的开发之星奖颁奖典礼上,位于英国布莱顿巨蛋艺术馆的星光璀璨之夜,拉瑞安工作室凭借其杰作《博德之门3》再度闪耀。这款游戏不仅夺得了最佳游戏的最高荣誉,还因其引人入胜的故事线荣获最佳叙事奖项。此外,拉瑞安工作室本身也被评为最佳工作室,展现了其在游戏开发领域的卓越实力。

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《心灵杀手2》:视觉与听觉的双重盛宴

另一款备受瞩目的游戏《心灵杀手2》,由Remedy Entertainment打造,赢得了最佳视觉艺术最佳音频两项大奖,彰显了其在艺术设计与音效制作上的非凡成就。Remedy的总监Sam Lake更是在此次颁奖礼上荣获最佳创意领导人奖,实至名归。

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多样化的胜利者阵容

本次颁奖典礼表彰了多个类别的杰出贡献者,包括:

  • 最佳技术创新:《取景器》(Sad Owl Studios),以其创新的游戏机制脱颖而出。

  • 最佳游戏设计:《绝地潜兵2》(Arrowhead Games),展示了卓越的设计理念。

  • 最佳原创IP:《小丑牌》(Localthunk),证明了原创内容的生命力。

  • 最佳移动游戏:《索尼克梦之队》(世嘉Hardlight),在移动平台上的出色表现。


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行业内外的认可

除了游戏本身,开发之星奖也表彰了行业内其他关键角色:

  • 人才发展之星:NDreams,为行业培养了众多人才。

  • 招募之星:Amiqus,推动了人才的高效流动。

  • 最佳QA与本地化:Keywords Studios,确保了游戏的品质与全球可达性。

  • 最佳技术供应:虚幻引擎(Unreal Engine,Epic Games),提供了强大的开发工具。

  • 最佳创意供应:PitStop Productions,贡献了创意解决方案。

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特别奖项彰显多元与可持续

  • 市场之星:Hanna Flynn(Failbetter Games),展示了出色的市场营销策略。

  • 多元化之星:Moo Yu(POC in Play),推动了行业内的多样性与包容性。

  • 明日之星:Amy Elliott,象征着行业的未来希望。

  • 可持续之星:Green Game Jam,倡导环保的游戏开发实践。

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支持与发行的辉煌

  • 支持之星:Game Republic,为开发者提供了坚实后盾。

  • 发行之星:Kepler Interactive,成功地将多款游戏推向市场。

  • 最佳小型工作室:Inkle,展示了小团队的大能量。

  • 开发之星大奖:Sports Interactive,总结了整个颁奖典礼的高潮。

这次的开发之星奖不仅是对过去一年游戏产业卓越成就的庆祝,也是对未来创新与发展的激励。

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