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《影之刃零》从最初就并没有打算做成“魂系”游戏
根据PCGames报道,在近日一次试玩之后线下采访中,《影之刃零》制作组灵游坊创始人表示,《影之刃零》从一开始就没有打算做成“魂系”游戏:“我们希望我们的玩家享受纯粹的战斗、故事和世界;这就是重点。”
认为:“《影之刃零》的战斗很有节奏感,但总体来说比一般的魂类游戏要快得多。我们实际上受到了《忍者龙剑传》和《合金装备崛起》等游戏的灵感启发,这些游戏现在很少有人玩了,但却是我们的最爱。如今,年轻的玩家可能会觉得这些游戏太过硬核,所以我们需要增加额外的辅助功能。我们将这些快节奏的组合放入了类魂的地图中,这是一种全新的组合,但这也给我们带来了很多挑战,比如摄像机角度。我认为效果还不错。”
对于游戏的难度问题,也补充称:“我们认为,你在那些魂系游戏中遇到的困难和挫折,不能成为本作的主要风格。所以我们想删除那些令人沮丧的部分,并增加更多积极的反馈;每次闪避、每次完美格挡都会有精美的特效动画等正反馈。作为一家新工作室,我不认为我们有那样的‘特权’能让你在玩游戏时感到沮丧。我们宁愿让每个人都能游玩,都能享受这份游戏的快乐。”
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