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外媒总结《黑神话:悟空》与魂游的十大不同之处!
自《黑神话:悟空》进入国外玩家视野以来,一直有人将其当做类魂游戏,虽然游戏科学已经表示本作更多像是动作RPG,但依然有玩家存在误解,官方近日发文,阐述了本作与魂游的十大不同之处。
-流程更线性,本作将是一个任务驱动游戏,并将从探索的角度提供一种不同的体验。
-仅单一武器,本作玩家并没有太多武器配装构建自由度,所有的戏份都在悟空的金箍棒上面。
-有限的解锁项,在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。
-战斗体验上,本作体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是格挡。
-死亡惩罚上,本作的惩罚更轻,只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。
-难度上,游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款游戏将充满挑战,尤其是BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。但是,看起来它也不像几款著名魂游那样在难度上刻意为难玩家。
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