最近新出的《九劫曲》好玩在什么地方?
最近有款新的吃鸡游戏《九劫曲》好象忽然火了,不少著名主播如yyf等都在玩。下面给大家介绍一下这款游戏、介绍一下它火的原因。
首先这是一款吃鸡游戏,这个大家肯定都非常熟悉了吧。自从2017年“绝地求生”火了,之后有无数吃鸡游戏诞生,而其他游戏也纷纷推出了“吃鸡模式”。简单来说就是一帮玩家(在这里是60个)在一个大地图里捡东西,互相打;会有定时的“毒圈”出现,站在圈外就会被毒掉血;打死别人可以捡他的装备;最后活下来的人就是胜利者(吃鸡)。
吃鸡游戏有什么问题呢,外挂。因为FPS游戏从根本上就容易做外挂,很难避免。所以这款《九劫曲》把战斗设计为“仙侠”风格,也就是主要靠近战或射程不算太远的法术来战斗(以PUBG为例,大约也就是喷子的射程,再远就打不到了)。这样游戏就从一个FPS变成了一个多人联机PVP主题的ARPG。而ARPG游戏,某种意义上你可以把它理解成“传奇”,那算得上是我们中国人的优势项目、传统项目,搞了都快20年了,自然不在话下。即使再加个“3D”也不难,完美世界、天龙八部,不都是3D游戏吗,也都是10年以上的老游戏。现在不过是把视角改一下,技术上毫无难度。
(比如2004年的老游戏《魔兽世界》,其实一直可以用第一人称视角玩,只是大多数玩家不习惯而已)
所以它的第一个优势,是把吃鸡的FPS改成了ARPG,从而至少是暂时解决了外挂问题。
问题来了,这类ARPG游戏其实《九劫曲》并不是第一个。比如之前就有一款叫《武侠乂》的游戏就是ARPG,走武侠路线,还有一款叫《江湖求生》的也是。为什么《九劫曲》火了,后两款游戏出得比它早却没火呢?因为它在“武侠”的基础上又有变化,做的是“仙侠”套路。
这里的“仙侠”有很多地方可以体现,最明显的游戏里的“法师职业”或说“法师玩法”:你可以发射火球或是喷射火焰来攻击,属于远程攻击,有点像《武侠乂》里的弓箭,但显然要比弓箭好用,玩家也比较容易接受。因为弓箭意味着你要有弓同时还要有箭、拉弓放箭需要时间、箭用完还得补等等。而法师就简单多了,只要拿法杖再学奥义,就可以发射火球,非常容易。当然发射火球需要消耗灵力,但吃药补灵力属于大家很熟悉的操作,用蓝瓶回蓝嘛,十八年前打传奇的时候不就已经学会了吗?换句话说,它没什么学习成本,群众基础很牢固。
当然仙侠还不只是法师,比如遇到追击时你还可以用“变身符”变鸟飞走!而相应地,你也可以用一个“禁锢术”把敌人锁在原地,或是用“冰冻术”把他冻住。这就是仙侠主题的好处,很多用传统物理学无法解释的现象,一旦扣上“仙侠”的帽子就都说得通了。你可以想象如果是武侠主题你要怎么锁住敌人,远程寒冰掌吗?那不得有三十年以上内力才玩得转?
反过来说如果你中了一些限制技能,被减速被定身,你也可以用“清心决”来消除这些负面状态,就像在WOW里使用“PVP徽章”来解除状态一样。
仙侠主题解释了很多传统ARPG难以解释的问题,从而拓宽了游戏的玩法,这是它的第二个优势。
此外,围绕着“仙侠”设定游戏的招式也变多了。除了最基本的QER狂点之外,还有结合鼠标左右键的组合技能。比如“瞬间闪到对手附近攻击并附带减速”,这使得你如果要追对手,对手很难跑掉,从而解决了传统ARPG玩家相互赛跑的问题。我们知道之前的《武侠乂》有一个严重问题就是玩家速度都一样,结果追不上人。你说要拉弓射箭,先不说你能不能找到弓箭,也不说你有没有哪个准头射中。就算你射中了,一箭也射不死,等你再射人早不知道跑哪去了。《九劫曲》用技能的方式,一定程度上解决了这个问题。
话说回来,被追的人是不是就完全跑不掉了呢?也不一定。游戏里沿用了“轻功”设定,除了可以往前飞、冲刺之外(类似J3),还能直接爬墙。冲刺绕到墙后让敌人失去视野,然后迅速爬墙爬到高处,再用冲刺飞走。所以这里面还是有一定的技术含量,绝对不是拿了好武器上去抡那么简单。
当然游戏里也设计有“精力值”,可以用来招架攻击、轻功冲刺等等。这是武侠吃鸡专有的设定,比射击吃鸡更有用,绝对不只是缓慢回血或跑得快那么简单。用好了精力,绝对可以化险为夷、起死回生。
至于装备、补给,目前来看和其他吃鸡游戏(武侠吃鸡)差不多。游戏里有重剑、枪、爪等武器,有不同等级,以及不同的招式。游戏里捡到招式书,学习之后就可以使用这些招式。配合高级武器,能造成巨大的伤害,比如3级杖(法师)使用奥义,可以瞬间打掉没甲人2/3的血。此外,装备还有孔可以镶嵌宝石,也就是PUBG里武器加瞄准镜、握把等等。
因此我们可以说,游戏并没有太多地修改吃鸡类游戏的基础设定,使得它上手并不困难。“上手简单+技术含量”,也就是所谓的“易学难精”,这是它的又一个优势。
《九劫曲》目前在线人数还不多,Steam显示只有3000左右,但或许它会是一款有潜力的游戏。
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