马里奥和索尼克在东京奥运会:用Joy-Con创造真实的运动游戏体验
马里奥和索尼克在东京奥运会》是由世嘉和任天堂合作的一款以2020年东京奥运会为主题的游戏,其中诸如马里奥、索尼克、路易、桃子公主等知名角色会加入,游戏预计在今年11月1日发售。
17173也在现场采访了本作的制作人大桥宣哉,与他探讨了游戏中1964经典奥运会的设计,特色玩法和角色设计的相关话题。
以下为采访实录:
Q:该作品会如何活用NS的Joy-Con 功能,哪些项目您会推荐让玩家来尝试一下Joy-Con的玩法?
大桥宣哉:主要是用体感的方式来呈现运动的动作,会有一些多人模式。2020年有一个新的运动项目:攀岩,玩游戏时可以用Joy-Con来模拟攀岩的动作,让大家体验更接近真实运动的感觉,在体感方面我们是比较认真来做的。
Q:本作是否会支持Amiibo?(如有会使用在什么地方?比如服装的变化)
大桥宣哉:虽然问这个问题的很多,不过本作没有支持Amiibo的设定。
Q:本作加入了一个非常特别的东京1964年竞技模式,为何会考虑在游戏中加入这么复古的模式和玩法?
大桥宣哉:因为1964是日本第一次举办奥运会的时间,2020年是第二次。希望通过这个模式让大家回想起那个时候的奥运。
Q:与3D模式相比,1964年竞技模式在玩法上会带来哪些不同的感受?
大桥宣哉:首先是画风上的不同,60年代的时候还没有任天堂的红白机,1964的模式下有故事模式,故事的设定是让一些角色被吸到一个复古的游戏机里开始冒险。像60年代的游戏在操作上会比较简单,可能只需要按AB键就够了。
但因为这毕竟是2020年的新游戏,所以我们在复古的画风里又加入了新玩法。
比赛胜负除了依赖角色特性外 更看重策略
Q:游戏里有很多不同类型的角色,那怎么去保持各个角色之间的平衡?
大桥宣哉:索尼克这个角色本来的设定是可以用音速奔跑,如果照搬这个设定的话,那游戏里的赛跑可能只需要一秒结束了。所以我们的做法是把索尼克的速度设定得比较快,但是体力会比较低,容易到达疲劳的状态。
游戏里的桃子公主和库巴进行赛跑比赛的话,一开始桃子公主可能会领先,库巴是速度比较慢,体力比较高,游戏里有所谓的“必杀技”,库巴如果能顺利地使用必杀技的话就有可能超过公主。
比赛的胜负除了角色本身的特性,玩家本身的操作和策略的选择会更能影响比赛的结局。
Q:目前游戏已经拥有了多位任天堂和世嘉的角色加入,后续是否会考虑加入更多的知名角色?
大桥宣哉:这个目前还没有完全决定,因为涉及到制作权的问题,所以现在还需要进行保密。不过东京奥运会的吉祥物会在另一款游戏《东京奥运会2020》中登场,作为可使用角色,它的身手会很敏捷。
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