《剑与家园》四大种族决斗心得分享
*攻略来自玩家分享,不代表一定正确,仅供参考。
入坑4个月,这里给大家分享一下全种族决斗心得,新入坑的玩家可以参考一下。
人族:
每个人入坑的第一个种族,弱?不见得,强?不见得。先说弓箭手,毫无疑问的全种族后排兵种里最弱鸡的后排,人家精灵的射手都加强了,你还在原地发呆!特点:攻击力和射程比浣熊的弩手和巫妖的骨法高一点点,士气高昂可以增加30%攻击力,弹道时间适中。
剑士:仅次于机甲之后的格罗特弹药之盾,莱奥的复活技能使得他成为了人族无伤虐菜的特点。弱点:几乎没有攻击能力,大蜘蛛一口毒液剑士秒变傻子。
骑士:没什么好说的,同是骑士,占据人口位置一队编排数量以及战场占据空格相同,为何比妖精的骑士弱那么多?
牧师:没什么好说的,治疗以及骷髅杀手。
枪战士:没错的他就是人族决定存在的核心意义,开局投矛甚至能打断浣熊金刚的飞踹,面对少数量编队的敌方前排,他可以让对面的中排单位开局就处于毫无保护的状态,完美克制妖精的树人前排,以及那些把龙放前排的傻子。
总结:人族怕大蜘蛛,虐菜选主剑士前排,与势均力敌或者比自己强大一点的对手交战选枪战士。
浣熊:
先说点废话,当每个人都在执着4维的30%加成的时候,龙龟一声嘻嘻,我开局就能为我的战友带来这30%。
武士:当前伤害最高的前排兵种,士气不崩不逃,士气高昂增加30%攻击力,突进并造成大量伤害及短时间降低承受伤害的主动及被动j技能,使得他们成为了极其优秀的杀手。弱点:与剑士相同,一口大蜘蛛毒能使他们半残废。
金刚:唯一开局自动突进并踹开敌人的前排,你可以想象成lol的盲僧QQR一套。踹完之后使的自身带有12秒的承受伤害减免50%,和蝎子相似,重点是他不怕毒!啊终于有一个不怕蜘蛛的人形单位了!布阵的时候需要注意一个问题,开局的时候一旦他们飞出去了,你的中排单位就处于露空状态,敌人很可能会在这个时候乘机直接选择从空隙地方溜进去攻击你的中排单位,并且他们突进并踹开敌人后,后排会有几秒的攻击空档期…… 你们飞太快了,我们跑的追不上!不合理利用很可能这会变成你的自杀致命点!同样克制大型巨型单位,龙和树人的杀手!
弩手:整个游戏唯一一个隔山打牛还带击退的后排,面板值上稍微逊色于其它种族的射手,但是他可以让对面的射手瞬间死亡,如果他们喝酒之后没被立刻控制住... 呵呵,你们的后排兵没了。
龙龟:整个游戏占位最多的兵种(你好肥啊你是猪吗?)开局的范围战鼓增加周边军队的15%攻击力最大生命值攻速,主动技能立刻翻倍战鼓加成并且刷新时间重新开算为使用后的25秒持续时间。你们的4维在这了!占位为5*4 相当于5只英雄的占位.... 想了想... 如果你们能多上5个英雄就能保证自己能完全碾压对方武力、耐力、统帅3维属性达到max值30%的话.... 那我倒是建议你上5个英雄不上龙龟的好。
忍者:有待开发,以后更新!
总结:醉拳一代宗师?什么?不给我酒喝?都说了醉拳了,不喝醉我怎么打人
巫妖:
AKA打不死的强盗组织,我呸!人家决斗也很牛掰好吧?机甲和树人这个时候站出来说一句:呵?
主角大蜘蛛:巫妖决斗的核心精髓,什么都别说,别浪!稳住!保护好我,我们就赢了!除了金刚以为一切人形生物的克星,一口毒液可以让你变傻,甚至还能克制狼王的小狼,就连当年大闹天宫的俺老孙... 啊不是,肉包子王都害怕的存在…… 出众的范围AOE毒伤害,被动自动召唤前排小蜘蛛使得他成为了唯一一种能召唤的兵种,源源不断的战力在战场上孵化,巨型单位免疫一切控制效果使得巫妖族不畏惧任何控制技能。如果你这边没有AOE输出兵种,对抗蜘蛛流的时候请务必集火他们1路杀进这群恶心的繁殖者里,因为他们的存在会使得战斗时间越长你的优势越少。弱点,机甲的机械免毒及AOE伤害使得小蜘蛛被一堆一堆的打死,树人虽然不免疫剧毒,但是他的体型使得他能完全吃掉单个吃掉这坨毒口水的范围毒伤,巨量的血量使得毒液的伤害完全对他造成不了多少威胁,同样范围AOE攻击一拳一片小蜘蛛。
蝎子:硬度仅次于机甲的前排,主动技能回血很少用得上因为他占据英雄的主动技能CD与浣熊的喝酒不一样。开局自带50%的12秒伤害减免以及不俗的面板生命值使得他坚不可摧的前排。
骷髅:强盗组织里的核心前排,纵然使得他们能有效打击敌方人形前排的士气并且亡灵巫师能使他们死亡后原地复活,但是他并不能用于巫妖决斗,因为托尼尔的存在会使他们不能完全发挥他们的真正实力,并且他们无法接受维拉的治疗。而巫妖决斗的核心意义在于比长命,只要你不能在开局的前期打残他们,之后就是满场的小蜘蛛教你做人。
骨法:我只是扒手别叫我去打架!
祭祀:低本打高本必备2队别问为什么我不教0基础新手。
妖精:我不只是巫妖的克星!
驯鹿骑士:前排输出排名第二兵种,仅次于浣熊武士,AOE伤害并且能降低被攻击的人40%的输出,武士都怕她们,坦度前排排行榜第三位,开局12秒的闪避使他们坦度接近蝎子,同样的12秒被动,占位6*2非常灵活。
树人:仅作为蜘蛛的克制者,当对抗其它种族请使用驯鹿骑士作为前排。
蘑菇炮:妖精的核心输出,面板和被动都让人觉得他非常有魅力。但是我最近发现他AI非常智障,他的射程成为了他的硬伤,最不靠谱的就是他会优先攻击敌方后排单位,这意味着他会在战斗开始的时候直接冲前去跳过敌方前排单位直接攻击后排!非常不理智。
幻境龙:别说了我很想要!详细自己看面板技能吧,同样被动是范围的不是全场的。
妖精射手:有待加强完后测试更新。
总结:不单单只是巫妖的克星,但是他们的崛起需要优化蘑菇炮的攻击优先度。
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