星际争霸2中国玩家的怒吼:恶棍战车就是垃圾
翻译:SC2P.COM|lzhkk01
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我讨厌恶棍战车!
我完全不同意原帖的看法。和星际1里的雷车相比,恶棍战车是星际2里最TM让人失望的单位。
我还记得我在白金联赛上的第一场胜利。那场比赛里,我的对手尝试了David Kim式的快速空投恶棍骚扰,而他的4个恶棍竟然挂给了我的6个枪兵。是的,他的恶棍没升级伤害加成,所以攻击输出没有最大化;他的微操可能还不够好,所以没能最大限度地发挥出恶棍的战斗力。但是当我看到那个场景时,我忍不住要喊一声:X!四辆雷车在相同的微操下将轻易全歼我的6枪兵,甚至一个雷车都不死。
我实在不愿意拿雷车和恶棍比,因为恶棍在雷车面前就是一坨shit。
雷车和它的地雷是星际1的重要元素。因为有了雷车,人族拥有了:
- 一种截然不同的操作方式
- 一种截然不同的推进方式
- 一种截然不同的侦查方式
- 一种截然不同的龟缩猥琐方式
- 一系列特色鲜明的以雷车微操或地雷为基础的战术
由此人族获得了:
- 更强的侦查能力
- 更强的控图能力
- 更加全面和机动的立体防御体系
- 更多的战术选择
- 面对敌众我寡的情形时,更强的生存能力和更大的弹性
- 面对一些极端战术——比如速隐刀速甲虫空投——时更强的生存能力
而最重要的是,人族有了雷车之后会好玩无数倍!
对于整个星际争霸游戏,雷车和地雷的加入:
- 严重惩罚了随便乱A的玩家,甚至在游戏后期也是如此
- 鼓励微操作,不管你是在用雷车还是在对抗雷车
- 鼓励多侦查,不管你是在对抗雷车还是在使用雷车
- 进一步区分了不同等级水平的玩家。能不能用好雷车,能不能有效地对抗雷车是衡量一个玩家水平的重要标尺。
是的,当你拥有大量恶棍时,它们的表现还说得过去;或者,当你拥有某种惊天地泣鬼神的微操作时,恶棍不会那么垃圾。但是,恶棍对于星际2的游戏性方面贡献甚少。它们只是用来克制某些单位的人族单位,当他们的克星出现时,恶棍立刻变成垃圾。而在星际1里,你可以通过操作,通过雷车甩尾、升级地雷以及精妙的埋雷围杀来改变或缓解克制关系。
一些人说,“嘿,你不能拿雷车和恶棍比,他们根本就是两个不同的单位”。但是你们应该记得,在人族科技树上,恶棍的位置以前放的是雷车,拿雷车和恶棍比没有什么不公平的。
一些人甚至说,你根本就不能拿星际2里的A单位和星际1里的B单位作比较。但请你注意,这个游戏是星际1的续作,它叫星际2,不叫魔兽争霸4、命令与征服5或者其它什么名字。我拿续作和原作比,有什么不可以?
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