《巫师之昆特牌》进阶战术—逼牌
《巫师之昆特牌》进阶战术——逼牌
《巫师之昆特牌》是一个三局两胜的策略游戏,不仅仅有“田忌赛马”,还有很多战术非常有趣,今天我们将为大家介绍的是“逼牌”战术。
1. 什么是逼牌?
定义:逼牌通常指第一小局获胜方,通过在第二小局逼迫对手打出更多卡牌或打出其致胜牌,从而获得第三小局在对局长度或资源上的优势。
2. 为什么逼牌?
明明可以第二局空过(不出一张牌就放弃跟牌),为什么非要冒着亏卡的风险去出牌呢?
2.1长局卡组与中短局卡组介绍
长局卡组主要是指引擎卡组,比较依赖引擎牌[1]表现,随着回合数的提升,价值越来越高,如和谐松鼠、引擎北方、齐齐摩死亡之影等。
中短局卡组主要是指控制卡组和固定点数卡组,卡组总价值不太依赖回合数,但卡组总战力上限较低,如:大大怪兽、777帝国、雷蒂娅中速帝国等。
2.2 缩短第三小局对局长度
不同的卡组在不同的对局长度下表现是完全不一样的,逼牌就是要让决胜局——第三小局的长度变短。一般情况下中短对局的卡组会在第二局逼长局卡组的牌。
2.3扰乱对手战术
很多卡组依赖一些核心卡牌的配合和牌序,引擎启动较慢,要么一张不出,要么就得出好几张,并且还得早出,才能达到最大效果。因此第二局逼牌很容易扰乱对手这些配合战术。
3. 如何逼牌?
3.1赢得第一局获得主导权
只有获得第一小局胜利,才能获得逼牌的权利,因此想要逼牌,必须拿下第一小局。因此,第一局不再沦为丢垃圾的环节,而是真刀真枪的对决,可以说是天王山之战。
3.2逼出对手核心致胜牌
逼牌的目的之一就是要逼出对手核心牌,我们需要对哪一张是核心牌有清楚的认知,做到不见兔子不撒鹰。一旦对手打出了核心牌,又需要见好就收,因为对面真的要放大招了。
举个例子,对手被逼牌,已经打出了布洛克莱昂之水和领袖技能牌神秘回响,这时应该放弃跟牌了,即使打出最弱的卡牌,也可获得极高的收益,我们再继续1换1肯定不赚。
3.3让对手过度投入或过度节省资源
被逼一方的卡组(长局引擎卡组)往往在开局节奏较低,逼牌方打出高节奏的持续压制,可能会让对手做出过度投入的行动——打出其致胜牌,那么逼牌方明显达到目的。如果对手一直不打出关键卡牌,如布洛克莱昂之水,那么点数必然一直跟不上,且每回合都在损失该核心牌在当小局的点数,那么逼牌方很可能会2:0莽穿对手。
3.4逼牌不应亏卡
一般情况下,获得首局胜利的代价是亏1卡进入第二小局。我们应该保证自己打出的牌节奏都比较高,才能确保对手1卡跟不上,我们才能不亏卡。因此手牌质量至关重要,如果一手铜卡,就不推荐进行逼牌了。
此外,对手打出核心引擎牌后,我们尽量在点数不被反超时,放弃跟牌,以获得最后一手[2],进入第三小局。
但在特定对局下,如短局卡组对长局卡组,那么即便是亏卡,也得逼牌,因为长局卡组的长局收益远超1卡的价值。
4. 如何应对逼牌?
4.1 拿下第一局,第二局直接放弃跟牌。
4.2 不贪卡差,提前打出引擎牌
如果输掉第一局,那就不要在乎第二小局的开局点数,提前打出引擎牌,让自己的点数在中后期至少不落后,确保不被2:0莽穿。如果被持续逼牌,后面对手点数跟不上,其必然丧失卡差优势,我们进入第三小局短局也不会太劣势。
以上就是关于逼牌这一进阶战术的基本介绍,希望大家能对这一策略有一些认知。而在实战中,什么卡组适合逼牌?情况下逼牌?如何应对逼牌?这些问题不能一概而论,需要大家用举一反三的态度来思考和应变。
[1] 引擎牌:随着回合数增加,收益会不断增加的单位牌
[2] 最后一局拥有打出最后一张牌的权利
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