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《呀!江湖》超自由的武侠世界,角色养成贯穿始终

发布时间:2020-01-22 18:45:28
作者: 佚名
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有一个说法是:“文字冒险游戏运用了世界上最强大的图像引擎——人们的想象”。

把时间拉回到1996年,那个时候“电脑”还被广泛称为“计算机”。那一年,中国的第一款网络游戏《北大侠客行》诞生。这是一款MUD(Multiple User Dungeon),文字版网络游戏,俗称“网络泥巴”。没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令的游戏。

当然,可以预见的是,随着IT的迅速发展,纯文字的MUD很快便被画面超棒的“次世代”图形网游取代。在网络远古时期,MUD更像是种geek game,并不主流大众。甚至可以说MUD还未进入流行视野,便已被淘汰。

不过,时代淘汰的仅是MUD落后的操作和画面。它的核心玩法,代入感、无限性的独特魅力、以及在虚拟现实方面的应用是别的游戏种类不可比拟的。

事实上保留了文字冒险代入感精髓的类MUD游戏也有许多,如《金庸群侠传》《放置江湖》等。而MUD类游戏也更多采用契合度高的中国风武侠、修仙题材。

今天就给大家带来一款自由度极高,区别于目前游戏主流市场的产品《呀!江湖》,游戏的制作人从96年开始制作MUD游戏,开发团队更是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。内容绝对让你体会到MUD游戏的精髓。

游戏一开始玩家选择“投胎”,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高)。

游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。

角色淡化等级、淡化职业、淡化装备,允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。

武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。

超自由的武侠世界《呀!江湖》,一个不一样的江湖。

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