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工作室的游戏辛酸历程:简介游戏工具与带队收费的一些小插曲

发布时间:2020-01-28 17:45:20
作者: 佚名
浏览:1426
跟大家谈谈几年来做游戏工作室的一些心得,给新入门想游戏游戏的朋友们一点忠告与建议!如有不对的地方,也请各位老鸟指正及交流!轻喷就好啦!
游戏工作室心得:关于市面工具与收费带队的看法
1、不要过于的迷信热门游戏项目,尤其是刚入门的你的技术水平和体量、时间等你是拼不过专业工作室的!而且刚开的热门虽然有暴力期,但是物价极不稳定!没必要过于纠结一时之利!同样的时间精力花费到长期项目上不是更好!
2、关于市面工具:不能一概而论,在这边我只谈我自己的想法!市面上销售工具的代理群数以千计,这个得多大的人群量了!而刚入门的新手又不断的加入,人数越来越多!门槛又低,买台电脑和工具就开干了!试问下任何一个项目,成千上万人去做,他的生命周期能有几天?何谈利润呢?
3、关于收费带队:据我所知,当然也教了不少“学费”!只要拿出来出售的项目基本就是要么死了,要么快死了!试问下,单机几百的项目,几百几千就卖出来了。难道自己买不起电脑么?还是嫌钱多?
但是这个不能一棒子打死,确实是有的,凤毛菱角而已!例如:
一个游戏工作室基本会有几个项目在做,那新项目出来后需要进行开发,任何项目生命周期都说不准。也不会无脑的加机!老项目又要出货!那怎么办?会联系一些熟悉的工作室来进行分摊,或者是拿到市面上来找人!那这种他不可能是拉个几千人的群,来着不拒的!市场会饱和的!这个道理都明白!专业玩家网游戏工作室交易平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏游戏方法,是游戏工作室首选门户网站。
还有很多刚入门的朋友,总是拿不要先钱,项目抽成模式,先测试等等说事,其他人我不知道,作为我个人来讲,无论项目抽成或者测试,首当其冲会暴露项目!出货啊、出金点啊用点心都不是事!没有任何限制!那最大的风险不就自己承担了么!出不了货最多少出或者不出!说不定以后没项目了还能拉出来做做!要做就做不做就算了呗!
这个只是我个人的想法,各有各的想把只能说!自己把握!
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