《王者纷争》策划与制作人专访
《王者纷争》策划——清风
大家好,我是《王者纷争》策划清风,首先非常感谢大家参加删档测试,特别是大家对测试中的出现问题的理解和包容,您们的支持是我们最大的动力!本次删档付费测试已经结束,我们正在紧锣密鼓的整理大家反馈的意见和建议,将逐一认真讨论并进行优化改进,以期在正式上线的时候给大家带来更好的游戏体验。
那么目前我们确定的几个主要的优化方向先和大家分享一下:
其一,提升美术表现效果,整体上提高武将模型的贴图效果,每个武将都将更加清晰、精美,真正给大家带来全新的视觉体验;
其二,丰富武将库,我们将逐渐增加新的历史名将,新的技能效果,新的搭配方案,提升战斗的策略性;
其三,新增跨服玩法,世界那么大,我想去看看,我想大家也一样希望有更大范围的战场来驰骋,因此后续将开放跨服玩法,小伙伴们不仅可以在本服的世界上战斗,还可以去到跨服战场,和其它服务器的玩家一同竞争,群雄逐鹿;
其四,建筑升级及奖励调整,我们将调整建筑建造时间,并增加奖励的数量,让大家在前期快速升级并提高战力,尽早体验世界玩法,能够和其它玩家有更多的交互。此外一些数值和体验调整就不一一赘述,大家可以拭目以待,在正式上线时进行体验。最后再次感谢所有的朋友,您的支持和建议将让王者纷争变得更加美好,长路漫漫,我们一往无前,携手打造出我们心中的王者纷争!
《王者纷争》制作人——杨柳
大家好,我是《王者纷争》制作人杨柳。很多玩家对历史比较感兴趣,尤其是对一些历史上有名的王侯将相乃至文人墨客都有很深的了解,那我们王者纷争在给大家带来游戏乐趣的同时,也将故事主线融入到大的历史背景下,将历史名人嵌入到武将中,将著名的历史战力加入到副本战斗中,我们希望通过这种融合,能让大家在游戏的时候能够沉浸其中,享受到游戏乐趣,也体验到历史和文化的气息并享受其中。
游戏作为一个载体,我希望能通过这种快乐的方式,让大家对传统的历史文化有更好的理解,也希望大家在游戏体验的过程中,能给我们提供宝贵的建议和意见,让我们共同携手,带给大家最好的游戏体验,也带给大家一些历史文化知识。
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