阴阳师就御魂强化的成长值问题数据分析科普
阴阳师就御魂强化的成长值问题数据分析
事先表明,此文来自我们NGA大神rieirizzzz,好了,正文开始:
16、17还是18速?讨论一下御魂强化的成长值问题
在泥潭和其它论坛都没有找到类似的帖子,谨从自己的经验总结来做一下简单的科普。
划一下范围:
1.仅讨论六星御魂的副属性成长值。 三四五星强化的少
2.不讨论固定攻击、固定防御、固定生命三种属性,因为能看到具体的数字。 而且并没有什么人关注这三条凑数属性
3.测试样本小,计算比较粗糙,欢迎指正。
结论
1.不同的副属性成长速度明显不同,具体分为两种——
速度、暴击、生命加成、攻击加成、防御加成:每次成长值为2.400%-3.000%之间,分布方式为普通随机。
爆伤、命中、抵抗:每次成长值为3.200%-4.000%之间,分布方式为普通随机。
2.若干次成长之后,御魂上显示的数值会四舍五入到百分号的整数位。若干御魂带在同一式神身上,面板上最终显示的数值会取所有御魂数值相加后,四舍五入到百分号的整数位。
3.第一类属性,若五次全部加满,最终结果在14.400%-18.000%之间,平均期望为16.200%。显示在御魂上的结果可能共有以下5种,及其分别的概率为:
14(14.4,14.5):3.0E-6% (可忽略的概率,未见过实例)
15(14.5,15.5):5.27% (全加速度还是15,偶尔会有的情况)
16(15.5,16.5):66.05% (大众款)
17(16.5,17.5):28.63% (三到四个满属性御魂里会有一个)
18(17.5,18.0):0.05% (1/2000,天选之子)
||说句题外话,18速18暴击每两三个月在公频都能见到那么几个,不知道哪来的说法是改版前的遗留物,以讹传讹也要按基本来法的啊(摊手
4.第二类属性,若五次全部加满,最终结果在19.200%-24.000%之间,平均期望为21.600%。显示在御魂上的结果可能共有以下6种, 中间几种情况概率有点复杂懒得算了 :
19(19.2,19.5): (可忽略的概率,未见过实例)
20(19.5,20.5): (全加爆伤还是20,偶尔会有的情况)
21(20.5,21.5): (大众款)
22(21.5,22.5): (大众款)
23(22.5,23.5): (6%,相当优秀的人品)
24(23.5,24.0): (1/12000,天选之子中的豪杰)
测试与计算方法
1.测试
在理科实验室搬过砖的话,应该知道一个基本前提:要获得更高精度的数据,则测试对象的数值越大,得到的结果有效位数越多。实际测试我选择的是生命加成这条属性。
举例:六星妖刀,卸掉全部御魂,将一号位所有六星御魂按生命加成排序。取其中最高的一个御魂带上(御魂面板:攻击+xxx,速度+2,生命加成3%),带上御魂后妖刀面板显示生命为10026+300,即可反推出这个御魂生命加成的具体小数为:300/10026=2.992%。再取最低的一个御魂带上(御魂面板:攻击+xxx,防御+5,生命加成2%),带上御魂后妖刀面板显示生命为10026+241,具体小数为:241/10026=2.403%。
整个测试过程大约测了两三百个御魂,自己的坯子不够甚至借了朋友的号来测,图就不一一上了。结果均得到:所有带一条生命加成的御魂,具体数值均在2.400%-3.000%之间,分散度接近普通随机。
2.假设
在测试结果的基础上,要得出上一层楼的结论,需要以下两个假设:
速度、暴击、生命加成、攻击加成、防御加成,这些属性在数值上是一样的。
爆伤、命中、抵抗,这些属性在数值上是上一种数值的4/3倍。
目前还没有想到好的办法直接证明这两个假设,不过从这么久以来的强化御魂结果来看,应该是没什么问题的。
3.一些简单的概率计算
结论中仅计算了单一属性强满(共叠加6次)呈现出来最终数值的结果以及分别的概率。采用的概型是类似线性规划的6维坐标系版。例如18速(速度≥17.5)的计算为:
P(≥17.5)=(Vp/Vo)=[(1/6!)×(18.0-17.5)^6]/[(3.0-2.4)^6]=0.05%
鉴于大学时概率论这门课本人几乎是睡过去的,计算结果不出错的概率是有点小的。若有差错,还望指正。
4.关于指导实践
Q:我怎么才能强出全加速度/暴击/爆伤/命中的御魂?
A:我也想知道。人非就要多洗脸。
Q:如何判断我这个16/17速的质量?
A:找一个二星二号位速度,强到+16/+17,再与你这个御魂比较哪个快(方法是给两个同初始速式神分别带上看谁快,或者用御魂套装预设的红字绿字来判断),可以初步判断小数在整数的哪一侧。
Q:如何确定我这个御魂具体的暴击/速度,精确到小数位。
A:比较复杂。较准确的办法是从一批暴击/速度御魂中,通过排序找出几个相对能确定小数点的御魂作为参比配件,再结合二号/六号低星御魂调整数部分,来与你想测试的御魂比较数值大小。能懂的人看了应该会知道怎么去做的。
Q:如果某个位置有16速了,有没有必要再去赌17速?
A:我的原则是有坯子就强,歪了就反喂。现在需要速度的式神这么多,每个位置都多多益善。不过具体也要看自己的需求而定,另外还有御魂的种类问题,例如招财速度的价值显然是更高的。
Q:上边这些太复杂,看完感觉也没什么用。
A:是的,实践中还是欧/氪/肝碾压一切,算这些并没有什么用,只是无聊之余的消遣而已。
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