战棋游戏的过去
大家好,我是七爷。今天有款朋友公司做的手游《螺旋英雄谭》上线,是款战棋游戏……那么七爷就给大家介绍一下什么是“战棋”。
首先要说明,战棋(又叫SRPG)这个品类、这个圈层、这个赛道,绝对不是只有一款产品在跑。2018年最火最赚钱的国产手游之一,紫龙的《梦幻模拟战》,最高曾到过Appstore收入榜第四,目前也在前50名之内。根据国外统计网站Sensortower的数据,它每个月有900万美金、约6000万人民币的收入!而《梦幻模拟战》就是一款战棋。
那么战棋游戏是怎么玩的呢?本质上来说,战棋也是RPG,也有角色、装备、技能、等级等一系列概念,这些和其他RPG都没什么不同。它和一般意义上的RPG的区别在于战斗:MMORPG或ARPG里,你一般只会操纵一个角色,可能还有个雇佣兵什么的。但是在SRPG里,你要操纵不少角色,少的五六个,多的十几个甚至几十个。此外,战斗是回合制的。在你的回合里你可以指挥本方角色移动、攻击、使用技能等,而敌方回合里你只能站着被动挨打。最后,战场被分成一小格一小格,就像(国际象棋的)棋盘,所以叫“战棋”。
(某种意义上来说,《英雄无敌》系列也是战棋。只是因为它的内政、建设和地图探险等部分也很出色,所以综合在一起就形成了一个单独的流派。它的前身《国王的恩赐》后来出了同名再版,那就是一个经典战棋游戏)
今天,在电脑上玩战棋的人可能不多,因为这类游戏节奏缓慢、不太符合当今社会的流行趋势。就说《文明》这游戏,回合制,打到后面一回合10分钟常有的事。它可能是回合制游戏里最火的(P社作品以人数来说没有玩文明的多),但如今也不过是Steam几万在线、连前十都进不了。但在20年前,这类游戏却很有市场……
因为当时的电脑硬件性能相对差,跑一些需要即时操作、即时演算的游戏有点力不从心。七爷当年玩“命令与征服”是在电脑房,机器是486dx2-66,坦克移动的速度差不多每秒也就5厘米吧。然后我们就打得很累,但是老板根本不管,因为他是按时间收钱(每小时4块,天价),无所谓你快还是慢。后来我们就想办法把他也搞来玩“命令与征服”,和我们联机。一联之下他怒骂“怎么这么慢啊?!”转头就去把机器更新到P-100,鸟枪换炮了。
但是回合制游戏就没这些问题,在老机器上我们玩过“三国志4/三国志5”(回合制SLG,战斗是战棋),玩过“特勤机甲队”,玩过“超时空英雄传说”。另外还有无数喊得上或喊不上名字的战棋,比如英雄传说系列,比如火纹,比如丽兽……战棋游戏的优势是可以仔细思考策略,很多游戏还能在战斗内每回合存盘,甚至是回合内即时存盘。这样就等于把每场战斗分割成若干个环节,存取档使容错性大大提升。
另一方面,游戏也设计了一些挑战,比如“三国志英杰传”里【麦城】关卡:历史上关羽在麦城被逮住,游戏中你要操纵关羽逃走。但如果你之前没把关羽等级练高,就会有危险,所以有人发明一个战术,用“剑术指南书”把关羽变成短兵(近战步兵),然后步兵是可以直接穿树林的(骑兵不行),这样就能简单地跑掉。不过想像一下堂堂武圣,居然要弃了赤兔马钻树林逃跑,是不是也惨了点?
类似的经典关卡还有很多,甚至有些人直到今天仍在钻研老战棋游戏、开发独特打法。比如《三国志英杰传》和《三国志曹操传》,都有人研究到了非常高深的境界!比如上文所说的“关羽走麦城”关卡,就有人在人物等级极低的情况下过了关。他所借助的是电脑AI的一条规则:不是先杀血少的单位(关羽),而是会优先实现“能造成最大伤害”的攻击。换句话说,虽然关羽一碰就死但只要打其他人掉血更多,电脑就会优先打其他人。利用这条规则就能让关羽成功骑马逃脱,而这需要对所有人物的血量都做到精准控制……
不过正像之前说的,现代社会节奏太快,已经没什么人愿意去研究战棋策略,所以战棋游戏也相当少。除了像P社四萌这样的老牌作品外,去年Steam上还出了个小品游戏《Into the Breach》(陷阵之志)。这款游戏可以说没有剧情、只有战斗,每关都是战棋而且只有战棋,另外回合数也很少,一般都在5回合以内。所以如果说传统战棋是棋类游戏,它可以算是“象棋残局大全”这样的感觉。
现在回到一开始的问题上来。既然说战棋游戏以前流行、现在不火,为什么战棋类的《梦幻模拟战》手游会火、战棋类的《螺旋英雄谭》会有人去做呢?
手游时代,游戏的玩法又和以往有所不同。一开始先是经典网游的路子像是MMORPG、ARPG,其次是快节奏游戏流行比如王者(MOBA类)、荒野行动&刺激战场(BR类)等。但是中国手游发展到今天已经有五六年之久,上述类型玩家们也有些疲劳。更重要的是,这些玩法普遍都偏重度:MOBA类BR类游戏一盘十多二十分钟是要的,在这段时间里你基本不能放下手机。这意味着要一直盯着看、要一直操作,等于把游戏从PC上搬到手机上,仅此而已。而MMORPG、ARPG也差不多,各种打卡签到、爬塔跑环、搬砖押镖任务,一个都不能少。说是手游,其实是把端游放到了手机上,并没有体现出手机游戏特色。
(手机游戏特色作品之一是“开心消消乐”,收入排行在20名以内,月收入600万美金)
那么“战棋”正是手机游戏、移动游戏的特色所在,因为它是回合制、在你的回合里随时可以停下来干别的。(换句话说你也可以随时打开手机,继续之前的回合)这就使游戏时间变得非常灵活,非常适合填补“碎片时间”。事实上我不止一次看到有人说怀念《英雄无敌》等有战棋元素的游戏,希望能把它们移植、复刻到手机上玩,可见玩家们对现代手游是有点看法的——很多MMORPG要求你这个那个、每天至少投入2个小时去玩,这已经逼近当年端游的平均在线时间了。很多人玩手游就是不想搞那么累,如果是把PC上的游戏搬到手机上再玩一次,那搬过来的意义何在?
最后要说明一下,“战棋”当然不是“梦幻模拟战”成功的唯一原因,游戏品质(如画面、音乐等)、IP影响、市场运作等都很关键。这或许也是2018年里战棋手游并不多见的原因。
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