歌之守护者 神曲2.8攻略
歌之守护者 神曲2.8全部英雄的技能说明以及攻略
功略:
熊猫酒仙 无法转职
技能
火焰呼吸 对敌人呼出带有攻击力的火焰
醉拳 给予一定概率躲避攻击{顶级为53%}和一定概率{顶级为20%}释放出数倍伤害{顶级为11倍}
灼焰波动 向指定地点吐出一个能量球,对范围敌人造成伤害
背水形态 让熊猫酒仙进入背水状态,以减少护甲为代价,大幅度提高攻击力。{顶级为-4000防御}。 背水形态下技能:破釜沉舟 背水熊猫每次攻击会释放数倍伤害{顶级为7倍,英雄3.5倍},在背水状态下攻击或者被攻击有5%的几率对目标造成力量百分比伤害{顶级为500%}
火焰呼吸 灼焰波动 分裂 {对攻击目标附近20的范围造成伤害}。醉拳
熊猫开局升级火焰呼吸即可。普通状态下的熊猫攻击力和速度都不行,所以前期熊猫守基地基本要靠火焰呼吸和灼焰波动的技能。学习了背水形态的技能后,就要注意自己所带装备了,由于背水形态的特点是减防来换攻击,所以尽量多带加防御的装备。背水形态的熊猫攻击很变态,尤其是顶级的时候。在顶级的背水形态下,有1W力量的属性,3到4个无敌就可以直接拍掉废墟,2个无敌就可以拍死神。
由于顶级的背水形态减少4000的防御,即使带上所有的加防装备也很难使防御为正,所以在中前期,熊猫属性不高的时候尽量不要废墟核心,避免负防御被秒。由于熊猫可以尽早的杀掉废墟和神,所以熊猫刷洞的效率会很快,基本到了30批以后,2W的基本属性是应该有的,这样在最后几批需要带废墟核心的时候,完全可以保证熊猫在背水状态下防御为正。
下面附送2个熊猫的录象。一个是406323050熊猫普血无援救的。一个是我使用的熊猫群通死血的
盗贼 无法转职
技能
静止陷阱 在指定的地点放置陷阱来击晕靠近的地方单位
偷窃 盗贼的普通攻击有20%几率在目标身上偷取一定金币{偷钱的数量为20倍盗贼等级},同时能够对目标造成盗贼敏捷比值的伤害{顶级为600},当物品栏第2格物品为银密小刀时偷窃金钱翻倍。
灵巧修炼 给于一定概率来躲避攻击和释放数倍伤害
点金术 向目标位置发出一道能量波,任何接触到该能量波的非英雄单位转化为金钱,当物品拦第2格为银密小刀时额外提升盗贼敏捷
败芒 通过消耗金钱对身边所有敌人造成消耗金钱一定百分比的伤害,消耗金钱默认百分比为50。可输入-BW+和-BW-来自行设置消耗金钱的百分比,最高可设置为80
盗贼偷窃技能的设置和2。7有明显不同,低等级的时候偷钱数量非常的少。盗贼开局吃本书是必要的,随时注意放置陷阱,如果出了加防御的散件,那么抗过1批是可以的。钱够后迅速小游戏。2批的时候买3个奇美拉来抗,基本可以抗过3批和4批。停怪后猜拳,吃书,做任务等。由于盗贼为近战敏捷英雄,前期防御和攻击都不行的时候,又没有很好的魔法技能,所以小游戏的奖励物品就显的比较重要了。
盗贼到了95级有了败芒的技能后,就可以输入指令-BW+来增大技能使用是金钱消耗的百分比,最高可到80,游戏都是默认50的。
盗贼杀神比较容易,只要带个必中,倍击装备,无敌,复活就可以了,属性也是1W就行。
盗贼的静止陷阱可以晕机械单位,晕住神后吃无敌杀就行了,有一个停怪的时间就可以杀了神,100W的金钱使用败芒技能在修改为80的金钱消耗百分比时可以杀掉神20多W的血。杀废墟也是需要靠智力用帐的技能炸死他,同样可以晕住了慢慢杀就行了。
黑暗游侠 无法转职
技能
黑暗契约 召唤黑暗生物来战场协助黑暗游侠,提升技能提升召唤生物的能力。召唤出的生物有4种,分别为:1影龙 技能为影跃 { 将范围单位传送到友军单位},共同禁锢 {将影龙和某个非机械单位一同禁锢,不停止魔法,永久禁锢}。85闪避,黑暗复苏{复活}
2死亡冰龙 技能为急冻气息,冰雹,冰洁 魔免和黑暗复苏
3地狱犬 魔力蒸发 闪避,占据{占据目标单位的灵魂} 魔免,黑暗复苏
4狂战士 致命一击 神圣之盾,狂热之火 ,分裂。魔免和黑暗复苏
5 风暴精灵 雷雨群 驱逐魔法,魔法免疫,闪避和黑暗复苏
魔法抵抗外壳 黑暗游侠身边的所有友军获得魔免
沉默魔法 阻止一定范围的敌人释放魔法
死亡凋零 在某个位置爆发失望凋零,能以百分比的方式减少区域的敌人非机械单位的生命,无视魔免,无须持续施放{顶级每秒11百分比的生命流失}
恶魔耳语 媚惑身边的敌人非机械单位使其成为自己的仆从,被媚惑的单位生命减半,一段时间死亡,无法对英雄,机械以及古树单位生效。
2.8终结版本黑暗游侠的黑暗契约召唤出的生物比2。7要强大很多。而且没有等级限制,1级就可以召唤出每种黑暗生物。1批可以直接买1洞的传送卷去1洞召唤黑暗契约,1级的召唤生物比较弱小,如果召唤出了死亡冰龙可以飞到墙上放冰雹来打怪,直接可以杀完1的小怪。回去在召唤黑暗契约来杀1批的小怪,有钱和木了就进游戏吧。然后可以去山丘洞引出小怪,放有魔法攻击的召唤生物在墙外边打。等有钱了就可以用影龙的传送技能传送到盗贼洞,禁锢住,直接开死亡凋零,基本2级死亡凋零可以打空盗贼的血,杀了盗贼就吃书,迅速到70级转鸟吧。前中期基地可以完全交给黑暗生物来守,CD好就往基地放出黑暗契约就好。
黑暗游侠的等级起来后,就可以把死亡凋零留给原始海洋中掉属性书的BOSS使用,召唤出黑暗契约在前面抗下,直接放死亡凋零,可以很快杀死他。在1洞,山丘洞,原始海洋的2个BOSS处都可以囤积一些契约召唤出的黑暗生物,这样基本不需要游侠自己动手就可以刷洞了。
契约召唤出的生物中地狱犬可以占据竞技怪物中的非魔免和无抗性皮肤的怪{如牛头人,毁灭法师,蜘蛛,舞者},如果有可以尽量占据,这些都可以用来辅助刷洞的,把毁灭法师放到黄昏领主白虎的水池边,就可以慢慢杀死白虎{水池可以给毁灭加血,不会挂,放出傀儡可以杀的更快点},牛和蜘蛛可以跟随游侠四处刷BOSS。
黑暗游侠杀神是个恶梦,没有好装备确实比较难,他的攻击速度太慢了,而且没有属性伤害的技能。{这这里说个另类玩法,就是由于黑暗契约召唤出的影龙有区域传送,所以宠物不在选海鸥,而选狼,狼转智力,智力廊有个技能是在被攻击时放出2倍智力伤害,靠这个技能杀神,但是最后杀38和38的怪需要宠物无敌的,所以杀竞技必须出乌龟皮或者杀神出BOBO宠物才行,我曾经这样玩过,不过RP不好,没出能无敌的宠物},黑暗游侠杀废墟的办法可以使用远程英雄杀废墟的BUG方法,只要有帐,杀的很快。
黑暗契约召唤出的所有生物都不是古树,后期的时候需要注意下
恐惧魔王
80级转职
转职前技能
梦的安魂曲 对范围敌人早长吸血鬼的敏捷一定百分比的伤害,同时催眠敌人{顶级敏捷伤害为600}
腐臭蜂群 放出一群蝙蝠与昆虫对一直线的敌人造成伤害{顶级伤害为55200}
吸血鬼光环 可以将对敌人的伤害转化为自己的生命,同时在夜间吸血鬼的近战攻击有几率让目标剩余生命减半
寂静之夜 强制转化时间为黑夜。令广范围的敌人一定时间陷入睡眠,目标在被攻击时不会打断睡眠效果
转职后技能
梦的安魂曲 对范围敌人造成吸血鬼的敏捷一定百分比的伤害,同时催眠敌人{顶级敏捷伤害为600}
吸血鬼光环 附近的单位可以将对敌人的伤害转化为自己的生命,同时在夜间吸血鬼的近战攻击有几率让目标剩余生命减半{顶级吸收转化生命105,特效触发几率29}
寂静之夜 令广范围的敌人一定时间陷入睡眠,目标在被攻击时不会打断睡眠效果
吸血鬼的拥抱 给予一定概率使吸血鬼的攻击能够对目标造成数倍的物理攻击伤害{顶级致命为6,伤害倍数为58},同时当吸血鬼杀死一个单位有10的几率在尸体上产生一个小吸血鬼,小吸血鬼会很快死亡,不过他能够继承吸血鬼光环的效果,致命效果触发时无视闪避。
午夜凋零 每秒减少敌军单位的魔法,当受到午夜凋零影响的单位在午夜被吸血鬼以及小吸血鬼攻击时会额外受到失去魔法值一定比例的伤害
2.8终结版本的恐惧和2。7最大的不同就是吸血鬼光环中让目标生命减半的几率触发只有在夜间才有。所以白天和晚上的恐惧魔王有非常大的区别。
恐惧开局比较简单,升级1级腐臭蜂群就可以杀死1批的小怪。然后进游戏,吃书升级。前期恐惧守基地都可以用腐臭蜂群这个技能,范围大,CD短,而且伤害大,基本可以秒13批前的所有小怪{等级也不需要很高}。转职后的恐惧要利用好黑夜,黑夜中的恐惧杀BOSS非常快。有130级以上,9000以上的属性,1个寂静之夜的沉睡就可以杀了神{先吃无敌,再去放寂静之夜的技能}。杀废墟也可以使用寂静之夜的技能,再配合神仗的智力伤害的技能,也不难杀 。
由于恐惧对于黑夜的依赖很大,而竞技场需要300点卷购买的影子衣服有制造黑夜的技能,所以恐惧杀竞技要勤快点。有了这个衣服后,使用衣服的技能和吸血鬼本身制造黑夜的技能寂静之夜可以使黑夜持续不断。
死亡骑士
80级转职
转职前技能
活死人的呼声 发出恐怖的号叫,对大范围敌人造成伤害并使其一段时间无法释放魔法,同时物理攻击有几率落空
邪恶光环 增加周围友军单位的移动速度和生命恢复速度{顶级为105%,每秒20%}
死亡宣告 死亡骑士攻击有生命的单位时能够对目标造成力量百分比的额外伤害{顶级为力量伤害105},同时被有生命单位攻击时有50%的几率对攻击者造成力量数值的伤害,每杀死一个生命单位,额外提升全属性2点,附加伤害无视魔免,无法对不死,机械和建筑产生效果。
禁忌之咒 瞬间杀死一定范围内的敌人,释放者与敌人同时死亡,英雄单位无效
转职后技能
活死人的呼声 发出恐怖的号叫,对大范围敌人造成伤害并使其一段时间无法释放魔法,同时物理攻击有几率落空
邪恶光环 增加周围友军单位的移动速度和生命恢复速度{顶级为105,和每秒20}
死亡宣告 死亡骑士攻击有生命的单位时能够对目标造成力量百分比的额外伤害{顶级为力量伤害105},同时被有生命单位攻击时有50的几率对攻击者造成力量数值的伤害,每杀死一个生命单位,额外提升全属性2点,附加伤害无视魔免,无法对不死,机械和建筑产生效果。
黄泉引路 立刻杀死范围内的所有非机械单位
死亡行军 将区域内的非机械非英雄单位转化成自己的死亡军队。
死亡骑士的技能非常绚丽,活死人的呼声的技能可以开局,前期都比较简单。
20级的禁忌之咒可以用来刷竞技场,记得多带几个复活就行。{如果在使用技能的时候同时按S键,就可以出现技能的无CD,和2。7版本的无CD操作一样}。
转职后的死亡骑士可以把黄泉引路的技能多留给原始海洋中暴属性书的BOSS,可以直接秒的。
由于技能死亡宣告的杀怪涨属性的特点,死亡骑士要尽可能的多杀小怪。
转职后的死亡骑士为混乱攻击,属性过1。5W后,带上无敌,必中和倍击装备杀神吧。 由于骑士没有属性附带伤害的技能,杀神要靠的就是装备,属性和攻击了。一个停怪就可以解决了神,废墟杀起来就简单了
巫妖 不限等级转职
转职前技能
霜冻新星 对敌人冰冻攻击,对其造成一定伤害,附带智力百分比伤害{顶级为600}
刻骨之寒 减少近战伤害和魔法伤害{顶级近战伤害和魔法伤害减免为81},而且攻击有30%几率冰封
召唤冰冻幽灵 召唤出冰冻幽灵来战斗
冰封天下 瞬间冰封大范围敌人,伤害微乎其微
转职后技能
霜冻新星 对敌人冰冻攻击,对其造成一定伤害,附带智力百分比伤害{顶级为600}
刻骨之寒
减少近战伤害和魔法伤害{顶级近战伤害和魔法伤害减免为81},而且攻击有30几率冰封
召唤冰冻幽灵 召唤出冰冻幽灵来战斗
冰冻视线 减少周围敌人的攻击和移动速度{顶级减少攻击和移动速度为32}
冰封峡谷 加强的冰封天下
巫妖开局吃书保险点,不过下面的录象中的开局就没吃书。1级的霜冻新星1次是杀不死1批的小怪的,需要2次,不过他伤害的范围比较大,基本要杀75个木进游戏也比较简单。吃书后,召唤的冰冻幽灵就完全抗的住前期的怪了。
巫妖转职不需要猜拳和等级。而且转职所需要杀的熊怪也不强,可以吃无敌去杀,基本可以在70级左右就可以轻松的专职了
51杀神也是难办的一件事,因为霜冻新星不能对机械单位施放{有种办法把山丘赶到神旁边,用霜冻新星打山丘,可以对神有伤害,不过不是主伤害,而且山丘也不怎么耐打,只能作为辅助办法来神},所以只有依靠冰封峡谷和巫妖自身属性和装备来强杀。杀掉神后,杀废墟就简单了,同样是依靠远程英雄的BUG打法来杀
51 召唤出的顶级冰冻幽灵为古树单位,后期可以放小弟在基地帮忙杀怪
剧毒刺客守望
80级转职
转前技能
暗影突袭:1级300伤害每级+300毒素每级150每级+150
刀阵旋风:1级伤害1000每级+1000
毒药大师:暗影突袭有几率伤害双倍,刀阵旋风带毒素伤害1级100每级+100持续10秒,提升巨毒之影的效果等级
巨毒之影:召唤复仇之魂,1-5级1个,6级2个。10级三个
巨毒之影属性:闪避:貌似是90%,真实之眼,倍数15%12倍,魔免,越影CD30S
转后技能(注:转后自带有满级毒药大师)
黑暗脚步:闪烁,CD15S目标区域受敏捷2倍伤害
刀阵旋风:1级2000伤害每级+2000
暗影突袭:1级300伤害每级+300毒素每级150每级+150。
巨毒之影:召唤复仇之魂,1-5级1个6级2个10级三个(转后也会黑暗脚步,不过是敏捷1倍的伤害)
影子召集:召唤复仇之魂到自己身边并造成敏捷百分比的伤害 初级100%每级+100%并完全恢复,驱除不良效果。
巨毒新星:范围杀伤15W,极大减速,持续毒素伤害{引自http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1396110&extra=page%3D1}
守望在前期即拥有不错的魔法技能暗影突袭和刀阵旋风,20级就可以召唤出巨毒之影。所以前期守望的任务就是吃书涨等级准备80级转职。转后的全屏幕闪烁,加上影子召集,而且影子本身也有群传{越影}和单传{黑暗脚步},可以使守望刷洞守基地两不误。
13批上下2个影子就可以清完,15批可以等怪都聚集到了基地然后集中杀{前提是基地要抗的主},16批等怪物都到了基地放个巨毒新星基本可以清完,17批把2个影子放到上下2个4路分岔口来杀怪{注意别被分裂到了基地}。
守望的影子召集技能的敏捷属性伤害可以用来杀神,配合守望自身的攻击伤害,杀神不算难。
守望召唤出的巨毒之影并不是古树状态,在34和36批使用的时候要特别注意。
恶魔猎手 不限等级转职
恶魔的转职有两种,远程转悲悼,近战转惰歌,2种转法打法不同,所以分开来介绍
恶魔远程转悲悼
转前
法力燃烧 消耗目标魔法并对其造成同等物理伤害,附带敏捷百分比伤害{顶级为 400}
陨石坠落 放出陨石攻击周围敌人,附带敏捷百分比伤害{顶级为400}
献祭 每秒对周围敌人造成伤害
闪避 有一顶几率躲避物理攻击{顶级为87}
变身
转后
法力燃烧 消耗目标魔法并对其造成同等物理伤害,附带敏捷百分比伤害{顶级为400}
魔影分身 制造出8个幻象,驱散身上魔法效果
永久献祭 对周围敌人造成伤害
闪避 有一定几率闪避物理攻击{顶级为87}
恶魔灵感 30S时间躲避物理攻击,魔法免疫。50的5倍伤害
转前的恶魔属于敏捷近战英雄,前期也拥有不错的魔法技能。25级后可以变身从而具有远程攻击和混乱攻击。所以前期的恶魔守基地比较容易,主要任务就是吃书涨等级, 转远程后拥有魔影分身技能,8个幻象不管是守基地还是刷洞都很简单
13批分身加魔免轻松守,16批使用恶魔灵感魔免过,17批不要分身,站在桥上也是简单过。
远程恶魔杀神可以多用下法力燃烧这个技能,附带悲悼着敏捷{600}的伤害,不过伤害有限,最好还是多带倍击装备和必中辅助来杀。
远程恶魔很好杀废墟,这个也许是2。8终结版本的一个BUG,也就是说远程英雄{射程超过600才行}可以用这个方法来带帐杀废墟。 首先吃无敌把废墟赶到右上角,然后英雄到墙外边的树里打废墟就好,在屏幕上是不显示英雄在攻击的,而废墟也不能对墙外的英雄攻击。这样打比在废墟面前打要快很多,一点是因为不需要复活时间,一点是废墟的小弟不再给废墟加血了。PS射程只有600的远程英雄{比如AM和时间MM}在墙上是打不到废墟的,有些英雄专职前和专职后射程不一样{如51,转前600,转后750}
月之女祭祀 80级转职
转前技能
星落
阵地之箭 可以眩晕古树和机械单位
强击光环
精确射击
转后技能
召唤2个月神弓手
阵地只箭 可以眩晕古树和机械单位
强击光环
星光指引 在夜间有几率直接杀死非机械单位[顶级为28},触发时对范围敌人造成没杀死目标10%的额外伤害。目标是英雄单位,附带敏捷属性伤害[顶级为500}
月神之怒
白虎远程敏捷型英雄,星落的技能可以用来前期清怪。有钱的白虎除了吃书外就是买弓来升级,高级弓就带有散射技能了。80级转职。转职所需要杀的精灵鹿现在非常弱,80级的白虎可以轻松杀死。转职后可以召唤2个月神弓箭手,古树状态,可以用来守基地,也可以用来刷洞,尤其杀原始海洋里的2个BOSS都比较简单。13批可以使用月神之怒来过{其实2个弓箭手也完全抗的住}。16批在基地杀就好。17批可以让2个弓箭手放到上下2个4口出怪处来打,也可以给自己套魔免站在基地杀{在不使用道具的情况下}。20批可以用月神之怒来过。
在黑夜白虎在技能星光指引的辅助下近乎强到变态,杀神也只是需要几个阵地之箭来晕下神就OK了。一个黑夜就可以杀了神和废墟。
带了废墟的白虎就没有散射的技能了。所以白虎完全可以针对每批怪来换装备,需要古树装备的就带废墟,不需要的就带复活。散射的白虎杀30批的旋涡和32的小精灵都很快,后期还可以用月神之怒来保护基地,基本来说白虎在2。8依然是强大而优雅的。
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