正惊推游:腾讯将“胧村正”搬到了战国时代,做了款硬核版的DNF?
大家好,这里是不定期更新的正惊推游,我是正惊小妹。
说到2D横版动作游戏,不知道大家会想到什么游戏?对小妹来说,在玩过的2D横版动作游戏中,印象最深刻的就是《胧村正》和《龙之皇冠》了,你问小妹为什么?因为这两款游戏的画风实在太美太符合小妹看脸党的口味了!然后一看,竟然是同一家开发商香草社做的!
比如《龙之皇冠》中的小白兔……↑
不过,小妹今天要说的不是《胧村正》、也不是《龙之皇冠》,而是腾讯旗下NEXT工作室推出的硬核2D横版动作游戏《幽林怪谈》。这回他们搞了个单机版的DNF。是的,就是那个Steam 91%的好评率《死神来了》的开发商,他们不做休闲游戏,竟然做起硬核动作游戏了!
对于大多数玩家而言,《幽林怪谈》最容易吸引人的一点,或许就是它那神似《胧村正》的美术风格了。而且两者同样都是2D横版动作游戏,实在让人无法绕开《胧村正》这款经典2D横版动作游戏来谈这款游戏。
这是《胧村正》的主角百姬↑
这是《幽林怪谈》的主角季姜↑
作为一个玩过《胧村正》的玩家,《幽林怪谈》的美术风格和日本香草社的《胧村正》的画风给小妹感觉确实很接近,就连女主都有《龙之皇冠》女战士的既视感。
《龙之皇冠》女战士↑
不过仔细游玩后发现,《幽林怪谈》其实在画风上也有它自己的特色。游戏融入了传统水彩、彩绘,以及中国水墨、皮影等多种风格,更偏向“国风”,而不是“和风”,在后期甚至还加入了一些空想的蒸汽科幻。不过小弟我怎么觉得那么像是DNF里的大枪呢,看来腾讯还是改不了那啥……
后期动不动就掏出“大宝贝”——薄姑技能↑
DNF中枪炮师的激光炮↑
不过说实话,虽然画风有些相似,但《幽林怪谈》的细腻程度还是不如《胧村正》,例如游戏背景没有做相应的虚化,画面太过复杂甚至有点干扰到打斗。实力上的差距还是有的,香草社的十年前的经典美术画风实在难以超越。
十年前的《胧村正》↑
十年后的《幽林怪谈》↑
说完画面,让我们回到正题,毕竟作为一款动作游戏,战斗体验才是核心。《幽林怪谈》在核心的战斗体验方面,乍看上去与香草社的一众游戏也有不少相似之处。不过小妹觉得,与其说像《胧村正》,不如说某些程度上还借鉴了DNF……
游戏中动作战斗的设计并不轻度,游戏走的是偏重度的躲避+连携式技巧攻击,而非走爽快风格的无限连,这意味着操作手感的顿挫、节奏的把握、进攻和防御的选择,决定了玩家的战斗体验。
这技能怎么那么像DNF的刺客……↑
角色可以使用的初始武器有两种,一是短剑,二是重刀,分别对应快速连击和强力重击。这种比较简单的战斗系统能够让没有接触过ACT游戏的玩家也能快速地上手,再搭配上游戏的简单难度,各种手残党玩家都可以感受战斗的快感。
而防反在这款游戏中也是核心战斗中很重要的一部分,除了常规的防御之外,在受击瞬间按下防御还能触发完美防御,即防反。触发防反之后,除了免除伤害,还能让攻击者产生硬直,并破除霸体状态。这一点与另一款国产横版动作游戏《ICEY》就很相似,不过《ICEY》的判定时间更长,而且还有防反闪避。
这样一套便是游戏主要的输出循环了↑
ICEY:???↑
不过作为一款动作游戏,招式设计了很多,但是实际上只有那么一套搭配是最有效的,缺少炫酷的连招与变化,这明显是不够的。毕竟对于许多玩家来说,研究多种多样的酷炫连击套路也是乐趣所在,不然同个套路玩久了多少觉得腻烦。
实际上,游戏也设计了多达6个“魂识”技能来为战斗增加新鲜感,虽然技能很强大,展现形式也很酷炫,但这些“魂识”和动作系统本身的连携度不够高,而且数量有限,实际使用的体验更像是放大招而不是连招中的一部分。
魂识技能之一↑
游戏的主流程并不长,不玩BOSS Rush的话,不到3个小时就可以通关,再努力一点儿steam就可以直接退款了呢~(大雾)
2个小时半即可通关↑
小妹正经说:游戏并不完美,在各种设计以及细节上都还有欠缺,有种明明可以得100分但是最后由于各种原因就得了80分的遗憾。不过,《幽林怪谈》游戏价格只有《胧村正》的十分之一,当做低配版《胧村正》也是不错的。
不说别的,这饭菜真好吃!↑
那么问题来了:国产游戏什么时候能做出一款“经典”游戏呢?
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