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宅家游戏推荐:《恐怖黎明》艺术性的游戏
由于疫情,很多玩家都宅在家里,这里为大家推荐一些宅家游戏,让大家假期不那么无聊。今天为大家介绍的是恐怖黎明,这可能是继D2后最值得体验的ARPG之一。可以说,这是非常棒的一款游戏了,一起来看看吧。
确切地讲,本作的优点首在内容的制作上。并不像一般俯视角ARPG,仅有粗暴的点点点和刷刷刷,而是更像一件艺术品。
游戏在开头告诉了玩家一个看起来很老套的魔法中世纪的末日世界,然而随着游戏进程,玩家将能体会到其中发生的诸多细节,并且有着许多收集文本和场景对情节进行补充,逻辑清晰,背景搭得十分扎实,甚至还有相对不少的分支选择,也不乏一些有趣或者经典的桥段。故事对于玩家角色的定位把握得很好,没有如同魔兽世界或者D3一般的冲突感。
与之相合的另一方面就是游戏的场景和关卡设计,本作没有采用现下流行并可以节省一定研发成本的随机地图,所有场景都是人工设计完成的,然而搭配上本作大量的隐藏内容,就能理解这是一种对玩家友好的做法。地图十分广大,主要部分是无缝衔接的,包括DLC内容,场景元素精致丰富,从沼泽泥地到乡村农田再到大都市的哥特尖塔,每个地区的特色都十分鲜明。路线虽然分支不多但是高低错落弯弯绕绕,这种情况下如果是随机地图只怕做任务和解谜的玩家都要开骂了。场景和敌人与NPC的安排也十分用心,最明显的例子当属马尔矛斯郊外,从之前已经熟悉的敌人慢慢加入新的敌人,用这种熟悉的新鲜感,来配合整个故事的推进,简直不像是个俯视角ARPG的做法。
恐怖黎明另一个相当让我满意的地方在于召唤物是吃饭干事的,在D2外好像很少看到这么卖力的召唤物了,智障情况也很少,除了在目标过多的情况下需要操心下优先级,其它时间玩家真的是在当老爷,就是索敌距离好像比泰坦之旅要短。
战利品方面继承了泰坦之旅的特点,虽然不至于敌人穿什么就有几率掉什么,但大多数敌人都有属于自己的专属掉落,并且往往有值得穿并且有特点的特效在上头,这样的逻辑性进一步增强了角色扮演的实感,挑战和解密奖励的物品也很对得起付出。
数值也很有节制,主要敌人除了血量会很高外没有过于夸张的你秒我我秒你的场景出现,玩家也可以有很不错的硬度,看起来弱的怪物就一定是弱的,而看起来强的怎么也能跟玩家过几招再倒下,可破坏物件也很给面子,血量是固定的,不至于像D3那样打出十几万亿天文数字伤害的奶飞天打个木桶还是要两下。
敌人等级是有限度的动态调整,有着一个下限作为挑战参考,然后随玩家等级成长到上限,之间大约是30级。实话实说我很反感动态等级,但对于这样有克制的系统则能接受许多,毕竟如果自己升级之后反而变得更弱了那到底是在玩什么?这个游戏至少给予了一定的虐菜或者报仇的空间。
本作最谐的地方,绝大多数敌人死亡的动画跟泰坦之旅一样,就这么软趴趴的往空中一弹……如果技能是碎尸类特效的那么打击感还蛮不错的。关于最出彩的地方反而想说的最少,因为寻宝探秘原本就是亲身体验才有乐趣,正是这些不知道哪里就会冒出来的惊喜和沿蛛丝马迹推理到最后收获的喜悦让人产生了心灵的交流,令我确信这的确是一帮充满热情的制作人。 如果玩家充满探索精神,那么本作可以提供充满惊喜感的且重复感
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