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下一世代主机即将到来!我们最关心的到底是什么?

发布时间:2020-03-20 17:58:38
作者: 佚名
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由于最近有生之年的《神秘海域》电影终于确认了导演和上映时间,昨天晚上我忍不住搬出我的 PS4 从头玩起了《神秘海域 4》。距离该作发售转眼已经将近 4 年,而仔细再想一下,整个 PS4 主机不知不觉也推出了 6 年了。

下一世代主机

原来已经出来这么久了?皮皮君工作后,平时总是利用碎片时间断断续续地玩着,所以经常吃灰。随着最近新世代主机的消息越来越频繁,我突然意识到,打折买得游戏越堆越多,新老交替的那一天却猝不及防地要来了。

下一世代主机

自第一代 PlayStation 发售开始,每隔 6~7 年都会推出新一世代主机,这是一个很规律的周期。虽然现在硬件变换越来越快,但是各大主机厂商依旧保持着这种“惯例”,即便在销售中期加入“升级版”,也会尽可能延长其生命周期,保持这种平衡。

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而作为其老竞争对手的 XBOX 也是如此,且不提任天堂的 NS,今年 Xbox 和 PS 都将迎来其新一世代主机。而主机迷们都为此兴奋的翘首以盼,那么我们究竟在期盼一些什么呢?

下一世代主机

就目前为止,官方已经放出了很多消息,Xbox 的新世代主机叫做 Xbox Series X,以下简称 XSX。而 PS 新世代同样沿用数字称呼,叫做 PlayStation 5,以下简称 PS5。

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首先我们看下 XSX 公布的一些信息,XSX 的外观通体呈黑色,长方体的结构宛如一个家庭音响,顶部的网状结构便于散热,正面左上方有一个显眼的 logo。

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配置方面我挑几个重点说一下:

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1、XSX 配有特殊定制的 AMD 全新 Zen 2 处理器以及 RDNA 2 架构。借助 12 Teraflops 的GPU 处理能力,XSX 的速度可以达到 Xbox One 初代的 8 倍。可以实现更高帧率、以及更广阔复杂的游戏世界。

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2、XSX 加入了可变速率着色技术 (VRS), 这一技术将带来更加稳定的帧率以及更高的画面分辨率,而且不会影响到画面的最终成像质量。相比将 GPU 处理周期统一分配到每一个像素上,开发者将可以优先处理游戏钟特定角色的特效或者重要的环境元素。

3、XSX 还加入了硬件加速 DirectX 光线追踪技术,就是现在闹得沸沸扬扬的“光追”,它可以让游戏中的光影达到更逼真的效果,对于体验更加生动和逼真的游戏世界来说无疑是质的飞跃。

4、借助全新一代 SSD,将全方面提升游戏的流畅度,无论是“载入”还是游戏中常见的“快速旅行”,都能做到飞快。

5、支持高达 120 fps 的帧率,这就不多说了,帧率代表什么玩游戏的都知道差距了。

6、兼容四个世代,玩家可以在 XBX 兼容现有的 Xbox One、Xbox 360 以及初代 Xbox 主机游戏,个中好处不用多说了吧?

就目前为止,XSX 几乎公布了所有关于配置和外观的信息,对于大部分主机玩家来说还是非常香的。其中 12TFlops 的浮点运算应该介于 2080s 和 2080ti 之间,配合主机的优化,其性能不言而喻。

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而 PS5 方面,官方至今没有将新主机的关键信息进行公布,导致玩家议论纷纷,很多人猜测 PS5 由于配置比 XSX 低上不少才不敢如实公布。而在这漫天流言之下,即便作为索尼粉的皮皮君来说也有点被节奏带走,内心慌得一笔。

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而最近更是有传言称索尼将会一次性发布两款机型,一款为 PS5,一款为 PS5 Pro,而其中 PS5 Pro 的性能将会超过 XSX。

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我个人认为这种消息完全不可信,这又不是发布手机,同时推出两种机型的意义不仅不大,反而坑自己。如果真如传言说的配置不如 XSX,更换部分配件的效率绝对比推出新款机型要高。

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最近零售商 GameStop 倒是曝光了 PS5 的一些新特性,可行度比较高。传言称 PS5 支持 8K TV,定制 8 核 AMD 芯片组,3D 音频,定制 SSD,向下兼容 PS4 游戏和 PSVR 硬件,加入光线追踪技术。

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就目前为止,玩家们一直在关注的问题就是两部机型的配置问题,处理器,显卡等最能体现游戏表现力的功能。作为同一世代的主机,玩家们自然不愿意见到自己支持的平台落后于人太多。

任天堂:你在说啥子?

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当然,配置方面暂且不提,既然要发售,就要有个定价,虽然现在玩家的讨论度不如对配置的渴望,但是一旦价格方面有了一些消息之后,想必将会成为玩家相当关心的问题。

毕竟对于老玩家来说,一直都是两千多的价格,如果定价突然暴涨,大家心里难免产生落差。

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但是就目前从产业链中透露的相关信息来看,可能价格上确实会有所增加。最重要的原因是硬件成本的大幅度提升,以索尼为例,每台 PS5 的硬件成本大约是 450 美元,约合人民币 3200 元,相比 PS4 发售时成本多了整整 70 美元!

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除了硬件成本原因以外,一些新技术的加入也增加了成本,而且由于智能手机的飞速发展,主机配件还要和手机行业抢硬件,是的,你没有听错!前有狼,后有虎,除非索尼和微软打算发售初期亏本卖,不然这个定价怎么也得高于 3200 元。

《真人快打》系列游戏总监 Ed Boon 曾经在推特上发起过一项调研,询问网友对新世代主机最关心的是什么?

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超过 5W 网友参与投票,而结果显而易见,37.5% 的人都选择了价格,排名第二是“兼容上代主机游戏”,排名第三的则是“更赞的画面效果”,而“独占游戏”最末。

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因此对于定价问题不容小觑,根据以往的经验,500 美元是一条高压线,首发价格超过这个定价的主机无一例外都暴死结束。对于普通人来说,期望的主机价格往往低于 300 美元。

因此对于新世代主机来说,大部分玩家可能最关心的还是“性价比”。而对于定价问题索尼的高级执行副总裁兼首席财务官 Hiroki Totoki 此前就暗示过,他们的售价取决于微软的 Xbox X 系列。

而且据此前的一份报告之初,索尼方面一直在尽可能的压缩 PS5 成本到一个可接受的范围,并且愿意承受部分发售初期的打击,以保持和竞争对手类似的售价。

这意味着,主机厂商们已经准备好了发售初期的亏本,待硬件价格走低在弥补回损失。相信价格方面不会高的很离谱,据我估计应该在 3000 元人民币左右。

不知道大家对于新世代主机有哪些期待呢?

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