海脉文化:情怀向IP的正确打开方式是怎样的?
随着80后、90后、00后逐渐成为泛娱乐衍生品消费市场的中坚力量,曾经陪伴他们长大的经典动漫、游戏也开始显现出特殊的商业价值,为了弥补童年时代文化环境造成的种种缺憾,这部分人群开始有意识地消费正版产品,这也为经典IP在衍生品领域的“新生“提供了契机。
对于一些历史悠久、拥有深厚粉丝基础的情怀向作品而言,作品粉丝往往对于实体化具有较深的执念,同时也对于手办品质有更为苛刻的要求。手办厂商偶然间的“翻车”(品控事故),也会在圈内快速传播,对其口碑造成毁灭性的打击。
情怀向IP的正确打开方式是怎样的?来自中国的手办品牌hobbymax以一款《棋魂》中的藤原佐为手办,给出了属于他们的答案。
原载于《少年JUMP周刊》的《棋魂》,曾改编成同名动画片,不仅是许多80后、90后的集体回忆,在日本、东南亚掀起一股围棋热潮,使日本本土的围棋人口提升了一百多万,也成为许多棋手将围棋作为其终生事业的“初心”所在。
而《棋魂》最受欢迎的角色,则非藤原佐为莫属,他一生视棋如命,即使身体消亡,但灵魂依旧在天地之间游走,以寻找“神之一手”。然而,随着剧情的进展,藤原佐为也随之消失,这让许多观众感到“意难平”。据说,这段剧情甚至直接影响到了《棋魂》的收视率。
在获得集英社对于藤原佐为手办的全球授权后, hobbymax决定通过手办化的方式,让这位千年棋士重回人间,“突破次元壁”以满足粉丝当年未竟的心愿。
作为一部诞生于上世纪初的作品,《棋魂》的画风在如今看来已颇为陌生,这也对手办原型设计提出了挑战。
由于同样来自日本平安时代,藤原佐为与同时代人物在服饰、配饰等关键特征上十分类似,极易造成混淆。如果不能有效提炼其特征,对于粉丝而言,便是“千人一面”,失去了弥补剧情所造成的心理缺失的特殊意义。hobbymax的首版藤原佐为在以灰模形式展出时,便经常被参观者误认为是《阴阳师》中的安倍晴明。为了使这款手办更具辨识度, hobbymax历经无数次原型修改与打磨,对其面部轮廓、涂装不断改进,以求达到细腻、精致的效果,终于对藤原佐为在动画中的形象实现了高度还原。
这一切都得益于hobbymax强力的技术阵容,其拥有百位国内外资深原型师、涂装师以及模型生产工程师,同时也是国内是唯一采用德国EnvisionTEC 3D打印机的厂商(该款3D打印机通常应用于军工领域),这也为hobbymax的手办原型提供了极高的精致度。
主打“情怀向”的手办产品,其主旨在于满足粉丝对相关作品的美好期望,而非对于IP价值的“疯狂收割”,在基于对IP特性、受众心理需求充分理解状态下的“二次开发”,hobbymax希望,通过对于旗下出品高标准的要求,来引导行业实现整体进步,也使相关产业获得更为长远的发展。
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