英雄战魂巫师加点详细推荐 最强加点分析[图]
新区新职业出来后,又玩了霸主区,本来也想玩个刺客、骑士的,谁知道进去一看,满区都是刺客,骑士,仔细分析了职业利弊,还是选择了巫师(后面解释职业利弊,当时巫师几乎没人玩,是巫师最衰弱,刺客最强的时候),所以本人可以说是顶着压力,一巫到底,坚持走了下来。本人不才,花钱不多(1000元,还是帮人做装备用的),只V6平民,但挣钱不少,至少5位数,都象我一样,战魂就真的倒闭了。
巫师定位为控制,实际为对宝宝的控制,地牢的控制还是令人失望(几率偏低,满级为35%),何况地牢后,对方还可以攻击。
巫师的人物介绍是近身作战,这点又和宝宝型巫师有点矛盾,后面具体再说。
我之所以新区又玩巫师,是因为现在主流都是物理免疫,虽然物攻高,实际可能造成伤害不高的局面,所以放弃了物理攻击的职业。剩下法师和巫师,法师毫无疑问,攻击最全面全高,冰火电元素群体伤害,几乎防不住,很少有人把冰火电的减免都加满(V10实力以上可以做到),但法师的防御也是最脆弱的,战魂的防御基本靠人民币来堆(遗装,pvp,紫装,石头),才能堆起来,考虑到本人更倾向于平民,最终选择了巫师。同样,巫师的毒、法攻击很少有人防,特别是毒攻(很少有人毒免满,刻意堆毒免的高V除外)。
巫师之所以3低(攻低,血低,防低),在我看来,一方面是因为召唤原因,人物属性被分配到召唤物上了,造男生物3低;另一方面是因为技能属性原因,法毒系的人物由于难防,攻击力如果太高,会很变态,就如同高攻法师一样,虽然脆弱,但攻击不容小视;还有就是巫师的第2条命,变相的血厚了近2倍。
进入主题,加点。
首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。
但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。
41以后,2个国家技能有条件的都学满。
这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。
先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。
说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:
1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。
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