《星之召唤士》的用脑评测:调性之外 更有新意
最近我参与了《星之召唤士》的测试,每天大概会花两个小时以上的时间进行体验,也确实有些话不吐不快:这款魔灵卡牌游戏的确当得起这份关注,玩的时间越久,就越能发现它不同于其他茫茫RPG手游的特殊之处,有自己的调性,更有独特的新意。
【 “我感受到久违的愉♂悦”】
最早开始测试的时候,我对这款游戏的直观感受是,抽卡养成和推图培养结合,战斗玩法的核心也是传统的回合制,节奏上不紧不慢,技能设计还算可圈可点,却也并没有深究。因为我本人玩过很多数值养成型的手游,对这类游戏的感受普遍是内容单薄、成长线单一,基本体验一阵就会放弃。这样的想法在我玩了几天之后就有了改观。
《星之召唤士》的整体难度还是很友好的,在各类系统和玩法的主界面上都有简要介绍,可以想见制作人是很注重新手玩家的入门体验的。但我真正要说的重点在于,跨过那道游戏研发给你主动降低的门槛之后,你在不看攻略、没有人指导的情况下,能不能摸清门道,才是游戏的真正乐趣。
事实证明,它并不像我的惯性思维想的那样内容单薄,至少在策略组合上就给我来了一记“生活的重锤”。我刚开始一直处于没有入门的状态,培养了一堆看起来攻击力还不错的星灵,升完级就是硬打,结果被世界BOSS和竞技场对手教育得鼻青脸肿,走投无路。后来在看到一些相关心得后,我重新练了几个起先并不看好的星灵--暗妖刀、水鹰眼射手和光海盗女王,都是系统直接白送的星灵(事实证明我对于系统白送都不好用的想法纯属偏见),用暗妖刀打单体输出和真实伤害,用水鹰眼射手打大招群攻,用光海盗女王来群加行动条和群回血,对战情况完全改变了。
怎么讲,官方在宣传的时候讲了一个概念是“策略组合,无上灵力,五大属性,相生相克”, 我是直到这段游戏经历里受挫才真实感受到这个设计的正面意义的--玩家就是要主动去尝试和研究不同的星灵,抽卡是乐趣,研究搭配组合也是乐趣,每个星灵都有价值,相生相克。这个就是我想说的”调性“。
它不是靠一味的降低门槛降低操作难度来迎合玩家,而是用游戏本身的独特性和趣味性让你投入,让你主动沉浸,让你自发地开始去研究内里的逻辑和诀窍,这种调性难能可贵,更难得的是在此之上更有新意。
【“我没有感到疲惫”】
以往玩这种卡牌RPG手游,如果只是简单的抽卡养成、对战推图的话,我通常体验不会超过半小时;如果核心玩法有创意或者游戏制作水平很高,大概能玩到三天(也就是我们常说的”三天佳作“);再有数值系统比较好的,其他体验更为精良的大概能坚持十天(新鲜感大概在进入到数值体验的部分就消失了)。
《星之召唤士》我已经玩了半个月,还没有感到丝毫疲惫。
手游越玩越多,我基本上已经把脑海里”刷刷刷过程枯燥,浪费生命“这个想法抹去了,因为最适合手机平台长期体验的,终归还是数值游戏,手机平台的刷刷刷代价也弱于PC游戏,玩手机的同时你毕竟可以做其他的事情。而《星之召唤士》的刷刷刷相较于其他手游,就格外让人接受一些。因为游戏本身的魔纹系统、套装属性都有很高的自由度,同样的星灵搭配不同的符文往往体现出完全不同的效果。而且刷图掉落的方式也会给每次刷刷刷提供一点新的期待。
此外,《星之召唤士》里的公会玩法、公会孕育星灵和家园玩法也让我很欣赏它的社交性--需要联结的社交关系和需要孕育的星灵卡片结合,换句话说就是你和你的朋友一起在灌溉友情的小树嘛(好像哪里不对)!公会三个小伙伴合力才能孕育出星二代宝宝,虽然听上去挺奇怪的……但是真的很有趣!尤其是当把星灵放进孕育室的时候,心情真是格外复杂……这种社交的趣味性抵消了养成过程中不断升级、合成、升星给我带来的枯燥和疲劳。更别说家园的设定本身就是一个可以触摸的天空城,徜徉在梦幻的天空之城里,又怎么会感觉到疲惫呢?
调性之外,更有新意。这款游戏没有让我失望,各处设置都可以看出用心之处,更有小细节会让玩家会心一笑。我认为好的游戏是可以让玩家感受到了“策划爱着玩家”这件事的--那么,也许现在的我就感受到了。
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