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游戏收益的路越来越难走 大家且收益且珍惜吧

发布时间:2020-05-22 15:43:11
作者: 佚名
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爱玩游戏的小伙伴很多,在娱乐消遣的时候,顺带利益零花钱也不错,游戏的种类很多,可以游戏的也不少,虽说现在的游戏想游戏是越来越难,不过只要了解游戏的机制和游戏的经济系统,每天得到20~30块钱并不是太难。
重要的先说在前面,这里说的玩游戏游戏,泛指通过游戏的产出金币、道具、装备或者资源等来变现,并不是像游戏代练、游戏主播这种比较专业的游戏方式。不是所有人都可以做代练游戏,那需要超高的操作水平和对游戏有相当熟悉的认知。主播更是不好做,那是偏离于游戏游戏的另一种特殊的职业,本篇文章就不去详细谈论这两种游戏方式。
想要玩游戏游戏,在游戏的选择上是重中之重。例如目前比较火的端游《英雄联盟》、《刺激战场》和手游上的《王者荣耀》、《和平精英》等等,都是MOBA类型的游戏,这种游戏是以实时对抗为核心,并没有长期的经济系统,所以除了代练上分和当直播炫技术以外,是无法游戏的。玩游戏游戏的时候,首先这类的游戏就几乎可以PASS掉了。
那么,什么样的游戏,什么样的经济系统才能褥到钱呢?目前《魔兽世界怀旧服》大火,有几个PVP服务器每天晚上6点左右就开始需要排队几千人才能进入。为什么这么火爆?除了情怀玩家的回归,和大量的游戏工作室入驻也有着密不可分的关系。
WOW就有着非常完善的经济系统,在这款游戏中游戏的玩家大多都是通过打金币来变现,而金币的获取方式又有很多种,例如打怪就可以吊一些杂七杂八的道具材料,有一些可以直接卖商店,有一些比较值钱就可以挂交易所。除此之外通过副职业例如采集、剥皮等生活技能也可以得到不少的材料,这些材料往往都是高级物品制作所必要的,所以很有市场。光靠这些每天得到几十块钱都是轻轻松松的。
这就是前文提到的经济系统,一个庞大的经济系统可以支撑游戏内金币的流转,有消耗的地方,也有产出的地方。当然大多数的游戏也都是金币的消耗比较大,所以才催生出了打金卖钱这个游戏的方式。
说完端游,再继续聊聊手游。手游的经济系统并非像端游这么完善并且自由,手游都以快餐化为主,让玩家利用碎片化时间来进行游戏,所以加入了诸多的限制,比如交易的时候增加了物品定价的上下限,官方这么设置是为了把游戏整体的经济走向控制在自己手里,避免游戏内经济崩溃而造成游戏寿命的大幅度缩减。
不过依然有着多款能游戏的手游,最简单的例子就是网易的《梦幻西游》手游,虽然扣金比较严重,不过在所有手游中,经济系统做的是最为完善的,没有之一。各种产出和消耗一直保持在一个比较均衡的点,既不讨好氪金玩家,也不冷落平民玩家,让0氪党也可以通过自己的努力得到自己所需的,这才是网易真正厉害的地方。相信玩过梦幻手游的老玩家都知道,每天得到二三十并不是什么难事。
结语:
游戏发展到现在,经历了很大的变迁和更新迭代,而游戏游戏这个话题虽然越来越热,不过钱却是越来越不好褥。随着游戏慢慢的继续进步,游戏工作室和散人搬砖玩家的路将越来越不好走,还是那句话:且褥且珍惜吧! 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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