没有这款游戏可能没有《绝地求生》!MMORPG《TERA》的故事
大家都知道,《绝地求生》以不错的游戏画面和玩法,获得了全球玩家们的好评。但是,即便《绝地求生》这种名作,若没有下面这款游戏,可能会出不来。
而且,从2014年开始一直都处于亏损状态的KRAFTON,也就是前蓝洞工作室得以继续撑下去,也是因为这款游戏。
这款游戏的名字就叫《TERA》,虽然早早地在国内停运,如今在韩国本土的人气,也大不如以前,但不能否认,这款游戏就是蓝洞的第一款游戏。
1.从NCsoft《天堂3》项目组离职,创办蓝洞工作室
2006年,NCsoft陷入到了苦恼之中。因为《天堂》系列的人气在慢慢下降,导致公司的收益减少。但是,若开发《天堂3》吧,又担心会被大家说。不过,毕竟为了公司收益,还是决定开发《天堂3》。
就这样,NCsoft以核心开发人员为中心,组建了《天堂3》项目组,但是当时,这些人对NCsoft还是有很多不满的。主要是觉得公司高层总是在用《天堂》系列赚来的钱,做奇怪的事情。同时也不看好通过少数人的拍板决定的NCsoft的游戏开发方向。
于是,在2007年,开发者们开始起哄。“我们要从公司独立出去,给我们创建一个单独的工作室吧”。而NCsoft的高层自然没有采纳这个建议,不仅回收了项目组的所有资产,还要求所有人员回家工作。
而在这时,有人建议“既然都这样了,大家还不如一起离职,去创办新公司再开发游戏。还说已经找到了投资人”。之后,100多人当中的90多人向NCsoft递交了辞呈,并和投资人一起创办了蓝洞工作室。
于是,NCsoft的《天堂3》项目自然没有了下文。而且这些开发者在寻找投资者的过程中,还不小心向外部泄露了《天堂3》的演示版本。而恼火的NCsoft向,对蓝洞工作室的开发者们提起了诉讼。但是在2014年,法院却判“虽然是有涉嫌泄露公司技术,但是不需要赔偿”。毕竟开发者们并没有把《天堂3》的代码带出来。
2.坎坷的开发路,玩家们不买账到给出好评
而在蓝洞方面,开发者们虽然经历了被NCsoft告上法庭,资金难等一系列困难,但最终还是把游戏给开发了出来,并开始了韩国地区的内测。不过,参与内测的玩家们却并不买账。玩家们表示“虽然游戏画面是不错,但其他的都太差劲了”。
对此,开发者也表示,虽然游戏拥有不少玩法,但是玩法之间并没有衔接好。而且,从一开始大大宣传的“无锁定攻击模式”,玩家们的反响也很一般。因为这不仅导致战斗变得并不连贯,还让玩家多敲无数次键盘。当时,甚至连韩服运营商都觉得这游戏没啥意思。
不过,从三测开始,蓝洞对游戏进行了大规模的修改。而这使得开发费用突破了500亿韩元(折合人民币约为2.9亿元),加剧了公司的资金难。最终,开发者们耗时10个月,对游戏进行了大大的修改,于2011年1月在韩国地区推出了《TERA》。
而这时,玩家们开始给出好评。跟前三次测试时不同,《TERA》终于成为了一款即便开发者们去玩,也会觉得好玩的游戏。于是,韩服《TERA》创造了同时在线人数20万人。当然,这其中,也有可爱的“艾琳”做出的贡献。
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