《神之浩劫》国服宣布停运 为什么连腾讯都救不活他?
今天,“网游品味领导者”X博士来给MOBA老司机说一个心碎的事情。腾讯旗下3D MOBA游戏《神之浩劫》在昨天发布了一则国服“停运”公告。
划重点一:国服数据并入国际服,外服情况尚且稳定
此次腾讯是以合服公告的形式来宣告国服停运的消息。据X博士了解,从昨日起国服关闭注册和充值服务。11月下旬开始,玩家可自主选择将国服账号数据迁移至国际服。
虽然国服停运,但仍有许多死忠粉丝
这款在当时被许多人看好,希望能够比肩LOL的3D MOBA代表作,它的国服之旅就此终结,不禁令人唏嘘。
从国服转到国际服会是从一个火坑跳到另外一个火坑吗?这想必是不少玩家最担心的问题。从国际服官网更新情况来看,《神之浩劫》国际服目前运营情况表现良好,在近期还上线了4.19版本的更新,加入了不少新皮肤与英雄平衡性调整。
另外,游戏的Steam版本的同时在线人数也有八千人,最高峰值也达到了2万3千人,在同类游戏中的表现还是不错的。
划重点二:操作复杂,生不逢时
为什么《神之浩劫》国际服表现不错,国服却以合服(停运)告终呢?X博士看来这主要原因有两个:操作逆趋势与生不逢时。
1.3D化操作并不适合所有的MOBA玩家。
《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种逆潮流而上,增加复杂操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。
2.腾讯版国服姗姗来迟,已经错过了最好的时代。
《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那个时候MOBA游戏百花齐放,LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。
然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试的时候,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代。此时的《神之浩劫》,只能不幸的成为时代的弃子。
《神之浩劫》算是腾讯一测测三年,测到死的典型代表了
划重点三:3D MOBA并不会消亡,依旧可以期待
虽然《神之浩劫》国服已经宣告失败,但腾讯似乎并没有放弃对3DMOBA的尝试。接下来还有另外一款3DMOBA《虚幻争霸》等待上线。这款游戏采用虚幻4引擎打造,可以说是目前画面最好的MOBA游戏。至于未来这款游戏表现如何,还是需要等待市场的检验。
另外,《神之浩劫》开发商在《神之浩劫》走下坡路的时候,抓住了射击+MOBA的末班车推出了《枪火游侠》。这款游戏融合了《守望先锋》英雄射击玩法加上更为自由丰富的卡牌设计,在国内外都有不错的人气。
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