从60级到90级 骨灰级玩家回忆《魔兽世界》9年间的巨变
“一块玩吧!”……就这样,笔者也被“拉下了水”……
笔者在魔兽世界的第一个角色:就是这头牛头人战士
从魔兽世界上线至今,已经有9个年头了。想当初,有多少人为了能够流畅运行魔兽世界而升级电脑配置——CPU、内存依次升级,甚至很多人为了它专门组建了SLI多卡,真的是用情太深。当年的网吧电脑大多数都是512MB内存——其实在当年,512MB内存已经是挺高的配置了,但魔兽世界大量无读条的场景需要海量内存空间,因此经常会有内存不足的情况出现。后来,笔者学校附近有个新的网吧开业了,超大的厅堂、超高的顶棚,最重要的是这家网吧的电脑配备了1GB的内存——哇,1GB,这对于我们来说最直观的改变就是:玩魔兽世界再也不卡了!
一个游戏经历了9年依然屹立不倒,暴雪的确是大师级的游戏制作公司。除去不停丰富的副本以及游戏可玩元素之外,画面的改进也是不能被忽视的。9年时间,显卡技术发生了翻天覆地的变化,玩家们对于画面的追求也不会停止。那么这9年,魔兽世界的"世界"发生了那些变化呢?
登陆界面改多次 "系统"出现很便民
目前国服的魔兽世界版本已经更新至最新的5.2(雷神再临)——游戏的几次升级,让我们想要体验"60年代"变成了"不可能完成的任务"。
那怎么办?办法总归是有的,因为在这个世界上总是有着那些同笔者一样想要怀旧的玩家。本次60年代魔兽世界游戏的体验,就是通过国内某私服来实现的,在这里我们不去提这家私服的名称。
熟悉的60年代登陆界面
众多老玩家看到上面这个界面是不是特别感动呢?黑暗之门的登陆画面承载着太多人的回忆,我们也只能够借助私服来重温这一份感动了。或许这种感动是一种纯粹的回忆,回忆的是我们已经逝去的青春。
熊猫人之谜登陆界面
魔兽世界的版本变迁到现在的《熊猫人之谜》,光是登陆界面就已经更改过很多次:从黑暗之门到燃烧远征、再到飞驰的冰龙、到之后的死亡之翼、再到如今的潘达利亚大陆,每一个画面都堪称经典,不过要说最大的改变,算的上是在界面的右侧增加了"系统"选项。
点开"系统"后,可以直接调节诸如画质等选项,避免了只能进入游戏才能调节画质的尴尬局面
系统选项增加在登陆界面的右侧有什么好处呢?好处当然有:因为在系统选项中提供了"图形"、"高级"、"网络"、"语言"以及"声音"共5个子选项,而在之前,我们只能通过选择角色并进入游戏的方式才能调节这些选项,非常麻烦。试想一下,如果我们仅仅是为了调节一些选项而不得不进入游戏,那该是多么的繁琐,再加上随后的密保卡和将军令普及,登陆也变得越来越"艰难"——所以,"系统"选项出现在登陆界面,这也在一方面体现了暴雪的贴心。
画质选项细分 更强画面出现可能
硬件经历了9年的发展,其中的显卡技术得到了突飞猛进的提升,处理图形的能力得到增强,各种新技术的出现也让游戏世界变得更加真实。
回想起来,在当时的游戏业界中如此多的画面选项已经非常细致。大概是暴雪知道当时鲜有玩家的电脑配置能够流畅运行魔兽世界,因此我们可以有选择性的将自己想要的画质提升或者降低。比如有些玩家需要宽阔的视野,那么将远景显示调高即可,但这样比较耗费配置资源,所以必须要将其它一些细节特效降低。又比如一些玩家想要精细的模型材质,那么诸如法术和阴影的质量就要降低。
图为60年代魔兽世界全部画质选项
90年代的画面设定
到了现如今,画质的选项也基本沿袭这一风格,不过选项变得更为细化。为了方便玩家调节,图形又分为了低、普通、优良、高和极佳5档,系统会自动分配给各项画质以相应的级别。
能够让现在魔兽世界的画面胜于当时的还有一个原因……
仔细看图形接口的选项
这个就是答案了。从大地的裂变开始,魔兽世界开始支持DirectX11(下称DX11)特效。那么DX11特效带给魔兽世界怎样的改变呢?首先,OpenGL硬件光标支持可以开启了,此外DX11还带来了动态阳光照射效果以及水面及熔岩的渲染效果,这对于画面真实度的提升非常之大。一般来讲,光线和液面如果逼真,那么游戏也会十分真实。
任何细节不放过 材质进化显著
差异的体现要从刚进入游戏就体验。事实究竟如何呢?笔者分别在60年代私服和国服建立了兽人战士小号,看看出生地有什么差别。
就连一个小小的火盆都变得更加细致(左:60年代/右:熊猫人)
在大兽穴里,随便看了看,便将目光聚集到了这个不起眼的火盆上。很明显的我们可以看出,现在的火盆要比那时更加真实:火焰更有层次,盆沿更有古旧的真实感,且光线也更自然。
光影效果提升明显,画面更加立体真实(上:60年代/下:熊猫人)
在野外,光影效果更加真实。本次对比,同样将画质分别调至最高,90年代的阴影效果明显要好于60年代,光线的真实运用也让画面更加立体。
材质渲染更加细腻,地面的龟裂纹刻画更加真实(上:60年代/下:熊猫人)
画面更加通透(上:60年代/下:熊猫人)
兽人出生在一篇通红的杜隆塔尔土地。通过60年代与90年代画质对比我们可以明显的看出90年代的通红看起来更为舒服,画面更为通透。当然了,诸如山石的纹理等细节也更多。
更强的特效增加更多视觉冲击力
既然显示技术更强,显卡性能更加游刃有余,那么可供暴雪施展拳脚的空间就更大了。
熊猫人之谜的奥格瑞玛城
在上图的小红框中大家可以看到有很细小的火星,这些火星时时刻刻飞舞在奥格瑞玛城中,体现出了部落血与火的性格,以及发达的科技。
只有到了90年代,火才可以真正的叫做火(上:60年代/下:90年代)
这张图的对比是不是过于鲜明了?在60年代,火盆仅仅是一团发光的色块,而到了现在,火盆中的火与真实的火极为相像。而周围包括地面,光线等细节也更加丰富。
到了现在,部落旗帜居然做出了刺绣效果(上:60年代/下:90年代)
翅膀飞舞的特效在过去是不敢想象的
有新资料片,必然会有新的单位。比如上图所示的这个国服熊猫人典藏版所赠送的坐騎,通体翡翠色的它外观炫目,透明的翅膀在煽动的时候会有翡翠色的光晕,这些都是初代魔兽世界所不能给予的。
相同装备无改变 树木贴图仍保留
说了这么多改变,当然也有不变的地方。笔者在私服建立了一个人类战士,"购买"(好吧-。-这个私服可以直接购买T0套装)了一套勇气套装。而之前,笔者的国服DK也非常"有兴致"的通刷了N遍"三大副本"凑齐了战士的"勇气"套装。我们看看9年前后有无改变?
同样装备,材质纹理及细节没有改变
图中对比较为直观,可以看出尽管经过了9年时间,勇气套装还是老样子,没有什么太大的变化。
树叶贴图等部分仍然保留,无太多改变
而在野外树木的刻画上,由于初代魔兽世界对树叶等采取了使用贴图的方式,因此到目前为止,大多数的树木仍然采取了贴图方式。
贴图大大的降低了显卡的运算量,同时也大大减小游戏的容量。要知道,现在的魔兽世界容量已经接近30GB,这是一个非常惊人的数字。同时,超大的场景以及无读盘场景切换已经让魔兽世界非常优秀。对此,我们无需苛求太多。
不过,越来越多的特效也只有随着显示技术的增强而增加
相同装备细节未做改变,而之后新出现的准备则做足了特效。诸如电闪雷鸣,幽灵出现等特效经常出现在各种职业套装上。魔兽世界今后能做的,也就是将各种装备特效,新人物及BOSS模型,以及法术特效做的更加绚丽了。
9年改变颇多 魔兽更加繁荣
9年变迁,见证了魔兽世界中的兴衰,也见证了游戏图形水平的发展。简单整洁的奥格瑞玛,如今也变得威严堂皇。下面,笔者就以一个老部落人的视角,带大家看看这魔兽9年变吧!
观奥格外观看世事兴衰
兽人更加红光满面
曾经简陋的主城
现如今一派繁荣
翱翔于奥格上空
一座钢铁之城
新酋长能否带领部落走向兴盛?
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