都说腾讯怪物猎人OL凉凉了,没想到企鹅猎人竟然在“闷声发大财”?
半个月前,怪物猎人世界销量超过800万(前情提要)。
这款游戏从发售以来口碑、销量双双爆炸,在国内也玩者众多,于是很多吃瓜玩家经常这么说:世界一出,腾讯怪物猎人OL肯定凉凉了。
这么说其实不无道理,毕竟企鹅猎人原本最大的优势就是画面,现在连画面都被世界给比了下去。
也难怪在世界发售时,OL项目组都要发这样一条公众号推送,来自我调侃↓↓↓
但实际上,从怪物猎人世界公布到现在快一年里,OL并没有“坐以待毙”,而是在背后做了一些改动。
这一改动,反而让OL找到了一条新路子。
划重点1:腾讯直接吸收了怪物猎人X的模式,在系统上把世界甩在身后
怪物猎人世界的确很棒,X博士玩过之后想起了曾经在PSP上玩怪物猎人的岁月。
但世界也并非无懈可击,因为游戏的系统仍然是10年前的老一套。
↑蓄力-输出-闪避脱离,以大剑为例,十年来似乎没啥变化↑
其实卡普空在15年的《怪物猎人X》里面,对游戏系统做出过大改,祭出了狩猎风格和狩技两大新玩法,让原先的狩猎体验完全变样。
↑每个风格都会给不同武器带来新的打法,而这样的风格有6个↑
↑夸张、浮夸的狩技,别再说企鹅猎人浮夸了,卡普空自己也不遑多让↑
然而不知是卡普空保险起见还是其他什么原因,怪物猎人世界并没有使用这个最新的系统。
于是腾讯就不客气了:你们不用,那别浪费了,我们OL用!
在去年下半年的一次更新中,怪物猎人OL就加入了连世界都没有的激斗风格。
激斗风格类似动作游戏中的“弹反”。
在怪物快打到你的瞬间,你做出闪避动作,就可以触发激斗风格,这时你可以使用特殊的激斗招式。
比如大剑,触发激斗后,你可以直接拔刀打出相当于三段蓄力的蓄力斩。
↑有了激斗风格后,每个玩家都变成碰瓷党↑
新的狩猎风格+原有的类似狩技的奥义,让怪物猎人OL这个原本看上去食之无味的冷饭,一下子变得新鲜可口了起来。
↑OL的奥义系统也改成类似X的狩技了↑
划重点2:怪物猎人OL——换个花样给老猎人怀旧
有了狩技和风格,怪物猎人OL一下子找到了自己和世界不同的定位:
用新的系统,打老的怪物。
怪物猎人世界发售后,虽然溢美之词不断,但也很多人说游戏删了太多经典的怪物。
大怪鸟、轰龙、雷狼龙等老猎人们脍炙人口的怪物都没了。
↑这三只封面怪可能是中国怪物猎人玩家最熟悉的了↑
而OL,恰好就是系列旧怪物的大集合。
怪物猎人1-3代所有怪物,比如历代封面怪:轰龙、迅龙、雷狼龙;
还有村剧情里面的终极boss:钢龙、霸龙、金狮子等,你几乎都可以在OL中找到。
而且还包括各种各样的亚种(虽然X博士觉得大部分亚种都是换个颜色凑数的...)。
↑怪物猎人世界要是有OL这么多的怪物数量,妥妥就是满分神作了(别叫醒我,梦里啥都有)↑
所以现在的怪物猎人OL,在X博士看来,就是一个很适合老猎人怀旧的游戏。
用更好的画面,最新的系统,打熟悉的怪物。
课后:
虽然玩家眼里“企鹅猎人”是一种天生带有原罪的产品,各种网游化设定让老玩家嗤之以鼻。
但是,X博士还是不得不说,腾讯再如此口碑不利的环境下,依然找到了自己用户的需求痛点:卖梦想,炒冷饭,打的爽。让《怪物猎人OL》一直处在尚为可观的运营状况。
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