欧美史上最垃圾的十五款游戏 游戏浩劫就此展开
在游戏的历史上,虽然好游戏每年都会有不少,但是在游戏的历史上还是有不少非常烂,或者说口碑十分差的游戏存在的,下面就为大家来列举欧美游戏史上15款最让玩家无法忍受的烂游戏(PS:以前我们常说国产游戏,现在也说说国外的游戏),看看你玩过多少呢?小编这些表示只玩过一些!
第十五名:暴走V工大(V-Tech Rampage:2007)
平台:PC电脑
简介:就取材可耻程度而言,这款游戏可与“卡斯特复仇记”齐名。它以维吉尼亚理工大学枪杀惨案为蓝本制作,作者称他创造游戏的原因仅仅是为了好玩。
第十四名:小顽童(Bebe’s Kids:1993)
平台:超级任天堂(SFC)
简介:以垃圾电影为蓝本制作的垃圾游戏,也成就了史上最无聊游戏之一。游戏角色就像是一个十岁小孩用Windows小画板涂鸦出来的一样。
第十三名:究极喧哗(Extreme Paintbrawl:1998)
平台:PC电脑
简介:在“PCWorld”杂志上只拿了6分(100分满分),可谓史上最烂游戏之一,最出名的当数这游戏发售时甚至没有任何AI程序,而且这还是开发商有意为之。这也成就了美国“PCGamer”杂志史上第二低分游戏,我擦--而且抄袭CS的人物,这坑爹的。
第十二名:塞尔达:卡梅隆之杖(Zelda:The Wand of Gamelon:1993)
平台:CD-i
简介:正当任天堂意欲进军CD光碟技术之时,其中一个分部曾让另一家公司开发了三作败坏家门的塞尔达传说,最终惨败收场。这款游戏也被认为是史上最烂之一。(我很同意,尼码我玩过的伤不起啊--人物垃圾特效头晕--)
第十一名:斩歌舞伎(Kabuki Warriors:2001)
平台:X-Box
简介:我擦个日本游戏。。。。就算不是也TMD像个日本的。这款游戏差点就活活葬送了微软进军电视游戏的梦想。虽说X-Box当时年少气盛,但出品的游戏那是一个糟糕透顶。游戏面世便在数个游戏评测中脱颖而出夺得几项史上最低,可谓烂出境界了。“Edge”只给了他10分里面的1分(它也是目前为之唯一冲击过这个分数的游戏),而“Game Informer”更是给出了10分里的0.5分。真是垃圾无极限呀!
第十名:激战亚特兰蒂斯(Aquaman:BattleforAtlantis:2003)
平台:任天堂NGC
简介:此款游戏不但被赋予“NGC史上最烂”的称号,更激发了G-4设立金鲻奖的灵感,因为游戏里其中一个Boss的发型跟金鲻很像。每年金鲻奖都会授予给本年度最差游戏,而它的起源恰恰就是亚特兰蒂斯激战。
第九名:功夫教场(Shaq Fu:1994)
平台:超级任天堂&世嘉MD
简介:款游戏有多烂?众多专家均一致认为该作是史上最烂格斗游戏,它甚至还要沦落到靠主角Shaq的肖像来证明它其实并不完全烂透至一塌糊涂。剧情白痴至极(日本人Shaq为了拯救世界而跑去学功夫......不是真的吧?)操控性操蛋,游戏性操蛋,它几乎是每个史上十大最烂游戏排行榜的常客。
更有甚者专门设立了网页就为了收购这款游戏的拷贝然后将其毁灭,这款游戏的烂可见一斑。可以让这些愤青为你拥有这份游戏的拷贝买单然后替天行道将其毁灭,它绝对值得嘉许,让它在史上最差游戏名单上占上一席之地也绝不为过。
我已经把我那个给砸了。
第八名:FBI人质拯救(FBI Hostage Rescue:2004)
平台:电脑介:游戏以一整版简报,制作还算精良的片头动画作开端,并承诺接踵而来的是一连串精彩的任务,嗯,看起来还不错。但仅此而已。游戏不仅仅是反恐计划的缩影,更是人工智能的“缩”影。GameStop的专业玩家称他们从来没玩过第一关。人质都是白痴,他们会跑到墙壁或是空气稀薄的地方消失,紧接着一个荒谬的倒计时又扣到你的头上为这个不可能完成的任务火上加油。
画面糟透,本该简洁的操作却错综复杂,AI垃圾,游戏实际从第一关开始就无法进行下去….擦妄我用一下午的时间玩这个游戏,原来都没法过--!!!!
第七名:龙人德雷克传奇(Drake of the99 Dragons:2003)
平台:X-Box
简介:早期的X-Box真的不咋D。作为颁给年度最烂游戏的金鲻奖赢家,这款游戏确立了自己比金鲻奖缔造者——激战亚特兰蒂斯更烂的地位。
它真可谓一无是处。要战斗没战斗,要画面没画面,要故事没故事。鉴于早期铺天盖地的烂游戏,X-Box居然还能挺到步入正规实属奇迹呀。龙人德雷克传奇大概不会出现在任何一个玩家的X-Box360向下兼容名单中。
第六名:大笨猫3D(Bubsy 3D:The Furbitten Fruit:1996)
平台:PS
简介:又一款最烂十大榜单的常客。画面和操控都一塌糊涂,再加上每三秒就大叫一声“酷~”的**外壳,根本就是马力奥64的严重阉割版。我说要抄就抄好点吧,这样干脆别抄了。不抄还好点--!!!
第五名:(欢迎欢迎~臭鸡蛋快丢上去~)水管工追女记(Plumbers Don’tWear Ties:1994)
平台:3DO
简介:3DO被认为是有史以来最差的游戏平台,许多3DO的在线论坛都喜欢这么吹嘘:“身为3DO的机主,我们才懂什么叫真正的烂游戏。”就那些已经够糟的3DO游戏而言,这款游戏足以衡量它们是否已经到“烂”的地步。许多人甚至没听说过“水管工”——一款企图以水管工追求女生为蓝本制作却最终一败涂地的游戏。只能说他们比起那些真正玩过这款游戏的人幸运太多了。
第四名(热烈欢迎,有臭了的肉或者菜吗,给我丢上去)超人64(Super Man64:1999)
平台:N64
简介:以超人为题材从来没出过一款好游戏,而这款游戏更是在这堆垃圾中一举称王。棱角分明的糟糕画面简直比点阵像素更难以入目,所有东西都被一层绿蒙蒙的东西遮住,操控令人发指,然而这些都仅仅只是所有缺点的冰山一角。举个例子:你理应可以投掷车辆的,但问题是游戏根本不允许你把车子举起来。本作曾跻身NintendoPower杂志的“史上五大最烂”榜单,甚至有个奖项是以它的大名命名:颁给年度最让人失望游戏的“超人64”大奖。
好吧不应该是臭了的肉了,关门放鳄鱼,咬死他丫的。
铜牌奖:沙漠巴士(DesertBus:原定1995年发售)!!!!!大家有什么丢什么吧!!!我管你是什么给我砸,这款游戏令人发指!!又浪费你时间又无聊!!
平台:原定世嘉CD上发售
简介:因为从未正式发行,所以本作显得不那么值钱,它原定是在1994年世嘉CD上发行的佩恩和特勒游戏版附带的一款迷你游戏,但该作从未发行,而此迷你游戏现在PC上提供下载。但这游戏的概念(我们无法得知它到底是不是想出来搞笑的)已经糟糕到与生俱来便应该位列前十。
游戏玩法相当直白。你要做的就是开着辆巴士从亚利桑那州的图森出发,穿越沙漠到达内华达州的拉斯维加斯。然而为了追求精准,整趟旅程将是实时计算的,因此,这至少需要8小时。更妙的是:路上并没有任何的景观或车辆什么的。只有一片一成不变的茫茫沙漠陪你度过这8小时。唯一值得欣慰的是在行驶了五个小时以后,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。巴士的校准也相当离谱,以至于在行驶过程中会轻微向右偏航,因此,想粘着一个按钮然后干其他事情那是不可能的。如果您能熬过人生中这最痛不欲生的八小时,那你们将获得一分的奖励。
银牌奖!!!!:他们是一系列的游戏~,是雅达利制作的任何CHENGREN一款游戏!!!!
让我们将武器全往他们身上招呼去!!!
简介:特别关注:熊熊欲火和卡斯特复仇记。不单只是烂,还相当可耻,这些游戏是世上最垃圾游戏,没有之一。他们大概认为用那些伟大的雅达利图像来向孩子灌输暴力色情幻想,或者说把这些游戏弄得不知所云的白痴构想实在是炫极了。这就是那些赋予电子游戏恶名的游戏,这就是游戏史上最可耻的丰碑。
这一系列游戏不但冲击着每个最烂游戏榜,而且当GameSpy杂志整理出史上最可耻游戏榜时,卡斯特复仇记位列榜首。这一系列的游戏简直无可救药,坦白说,我真为他们还能被批准生产而感到诧异万分。==!!画面都那个!!
第一名:外星人(E.T.theExtra-Terrestrial:1982)
平台:雅达利2600
简介:本作已经烂到即使电视游戏经历了30年的历史长河,但我们仍能毫无二致地把它看作银河系最烂游戏。数以万计退回来的卡带被一批又一批地埋在了沙漠里,其上覆盖着一层厚厚的水泥。这还算不上神话呢!你甚至能从网上看到这个垃圾堆到底在内华达沙漠的哪个位置!
噢!无以复加的烂令它不费吹灰之力便摧毁了整个雅达利集团,连整个电视游戏业也险些遭殃,它甚至独挑大梁一手造就了“1983游戏浩劫“。哇噻!我只想说,哇噻!
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