不知不觉云顶之弈都已经一周年了,想起当初被朋友带进坑的9.13版本,那时候我还是个只会照着阵容抄的白给棋手——其他都不管,只想要那几张卡,只要!搜不出来还能咋地,大不了算我输,打工仔是什么,挂件是什么,完全不知道呢。
而在经历了三个赛季后,相信多数玩家早就明白了这款游戏的正确玩法,我也从死记阵容到有了自己的判断——比如打工仔的偏好,比如去理解每个棋子的作用。甚至现在已经开始出现能够在每一小局都切视角去做应对的顶级选手,前后一年棋手的技战术水平早已不可同日而语。
在玩家愈发精明的情况下,游戏本身的趣味与平衡也要跟上才行,不然难保不会再次出现S2大规模退游的窘境。而S3轮换星系的设置,对赌狗与运营两个流派的调节,再到读秒反应的热修复,设计师也算下了一番功夫。
俗话说以史为镜,温故而知新,这次笔者不整攻略,不如趁着这个容易怀旧的时期,来回顾回顾云顶之弈从S1~S3都出现过哪些绝对强势的阵容,而当时设计师又做了哪些堪称挽救游戏的决策。
鸟盾神仙,法力无边!
说到远古强力的阵容,应该没人忘记盾法,当时这套阵容的强势点有很多:比如法师自身的强度——张嘴全灭的龙王,提供群控和最大生命的露露,甚至是这个时候根本不起眼的卡萨丁,稍不注意他一直抽蓝可能会让你前排一个大都开不出来就直接去世...再比如鸟盾这件装备——本身数值还好也就两百,但它最多可以提供给七个单位护盾,并且可以从其他来源的法强中获益,这下就真不得了了。
当时三个法师羁绊35%法强加成,六个法师直接100%。于是一个鸟盾最多就可提供7x200x2=2800的护盾量,单个棋子达到400,而且还没和星级挂钩,随用随合。
现在的鸟盾一共能提供给5个棋子使用,即使按3星生效来算,单个最高也只有350,总共是350x5=1750,更别说还有8秒的时间限制了,基本不存在叠盾的玩法。
两相比较,盾法时期不科学的护盾值,没有时间限制的自由,提供给周围的每个单位且可以叠加。
奥德赛见了直喊“爸爸”! 喔不直呼“内行”~
其实我们知道,最大的问题其实不在鸟盾,而在机制——当装备可以从羁绊与其他装备上获得数值收益时,它其实就拥有了无限的成长性,与其再说它是个装备,不如说是假扮成装备的又一个棋子,不禁让人感到害啪。
英雄联盟里无敌的方式向来是又肉又有伤害,如果不出意外,把初代盾法称作是TFT历史最强也不过分,虽然被护卫龙血克,虽然还有打不过小龙的尴尬场面,但如果选八个历史上最强出来,我依然觉得盾法有机会苟到最后吃鸡。
名场面:韩国邀请赛两家盾法第一第二,第二被小龙喷死。
说到这应该会有观众觉得这么不科学的玩法一定会引起设计师注意并马上削弱对不对。很可惜,这时候拳头并没有意识到问题,在第一次平衡性改动时,只对派克与青龙刀动了一点点手脚。
二费刺客派克确实该削,这个人就像个泥鳅,经常横跨半张地图滑来滑去,控制3~4个单位家常便饭。视觉效果上很拉风,实际作用也强,算是刺客阵容里最适合吃蓝量装备的人,但估计没人记得他在早期当了一次鸟盾的替罪羊吧。
于是玩家们又遭受了盾法一周的恶心折磨,之后云顶之弈终于在9.14版本更新时用两个长效的改动让制霸棋盘的毒瘤不复存在,其影响也一直延续至今:
1、装备都不再从法术强度加成中收益;2、鸟盾的生效范围从相邻所有改成了左右两格。第一个改动算是从根源上除掉了很多隐患,不然鬼知道后来的卢登、帽子、离子火花等装备又会演化出什么可怕路子。这样一想,感情是鸟盾献祭自己为设计师照亮了前进的路喔。
哭!都给我哭!
第二个改动则为后来刺客的强势崛起埋下了伏笔:
“你们围着站,不行!
我们横着一排站,行!”
至此云顶之弈迎来阵容选择更加开放的时代,而这是我们下期要讲的故事~
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