《无极仙途》属性与伤害关系解析
一,属性分类:
无极仙途游戏中属性有以下八类:
1.真气:1点真气=5点攻击
2.骨根:1点骨根=5点防御
3.体魄:1点体魄=40点生命
4.身法:1点身法=3点闪避
5.灵力:1点灵力=3点暴击
6.悟性:1点悟性=0.5修炼速度
7.机缘:1点机缘=0.5灵气获取
8.五行:使用五行招式造成五行伤害
二,伤害计算方式:
1.普通攻击伤害=我方攻击-对方防御
2.普通招式伤害=我方攻击*威力系数+对应四维属性*伤害加成-对方防御
3.混合招式伤害=(我方攻击*威力系数+对应四维属性*伤害加成-对方防御)+对应五行伤害*伤害加成
4.五行招式伤害=对应五行伤害*伤害加成 +(我方攻击*威力系数-对方防御)
ps:所有招式伤害都可以暴击,暴击伤害是原有伤害的基础上*2(伤害最低为强制性1,在伤害为1的情况下暴击伤害也是1)
可能有大家对我说的有点不懂,简单点来说普通攻击就是简单的我方攻击减去对方防御
举个例子:
假设我方
攻击300,五行200,真气50
假设对方
防御150
招式威力系数1.1,真气加成3,五行加成5
普通攻击伤害=300-150=150
普通招式伤害=300*1.1+50*3-150=310
混合招式伤害=(300*1.1+50*3-150)+200*5=1310
五行招式伤害=200*5+(300*1.1-150)=1180
ps:五行伤害有点迷(待验证)。试了好多跟防御不挂钩,但是倍数对不上?难到玩家也有隐藏五行抗性?
当然,这只是我举的例子,正常游戏的五行招式倍数是很高的,这也是为什么后期都靠五行打伤害,其他技能没伤害的原因,后面怪物防御都很高,我们只能靠五行招式打伤害。ps:有次更新策划给某些高级怪物加了五行抗性但是人物没有五行抗性,后期pk五行招式放第一位,基本上谁先手谁赢,一招秒杀
注:pk身法高的先手,身法还加命中哦!
本攻略仅供参考
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