《螺旋境界线》攻略:1.2版本全卡牌点评(四)
《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系RPG手游。游戏最大特色就是独创了Ring Out的战斗玩法,一改过去手游无脑拼数值的单调过程,每场战斗都将为玩家带来一场斗智斗勇的体验。《螺旋境界线》云集《百万亚瑟王》《锁链战记》等一流日系插画师提供插画,著名轻小说家钻石咖啡鸦全程参与设计世界观架构、角色并撰写剧本,国内知名游戏音乐人Zeta大小姐制作主题曲和全部游戏配乐。
1.2版本新卡点评
斑鸠(UR骑)×弗兰芳丝(SR牧)×蒲葵(SR战)
组合名称:我们会保护一无所有的人们
推荐度:S极力推荐
培养难易度:B 较难培养
战斗力:S 极其牛逼
特殊性:S不可或缺
评价:非常强力的组合,一般而言都是斑鸠上场弗兰芳丝替补,如果养了蒲葵的话双前排相互援护就更好了,是Ring Out队伍的中流砥柱。虽然身为UR+SR的羁绊,但由于三张卡都可以兑换,所以培养相对其他同等稀有度的组合来说没那么大。
(1)“黑街老大”斑鸠
评价:S极其牛逼
培养难易度:C极难培养
总评:斑鸠的击退在骑士中数一数二有83点,接近战士,因此平衡也是吊车尾只有107,主动技能群体击退,是一个写作骑士读作战士的存在,主要用作推线而不是维持战线。虽然竞技场可以兑换,但由于对大多数玩家来说竞技场点数不是那么容易获取,所以实际培养难度也不低。
主动技能:击退敌方前排一定范围的所有敌人,并突进到敌方前排的面前。击退距离大概相当于2倍战士的普攻,在推推乐队伍中作用很大。
被动技能1:对控制状态下的敌人造成额外伤害,只对普攻有效。聊胜于无的被动,由于推人队不会带很多控制,所以这个技能增加的伤害有限。
被动技能2:每次脱离异常状态后回复一定的HP,配合本身不错的双防,使得斑鸠在推推乐中生存能力较强,相比战士更不容易倒下。
被动技能3:使用主动技能后一定时间内提高自身双防,增加量非常可观,被动级别足够高之后可以媲美巴巴柳丝。
(2)“奇迹微笑”弗兰芳丝
评价:A非常强力
培养难易度:A较易培养
总评:平民第一奶,形象是个哑女,跟锁链战记中的盲奶遥相呼应。目前版本的治疗技能算上减伤效果的话,面版恢复总量跟詹缇安差不多,但弗兰芳丝作用时间是8秒而詹缇安是5秒。驱散在一定场合下会起到不小的作用。被动3不仅可以确保先手优势,更加可以增加全队的能量回复,是非常实用的辅助技能。
主动技能:8秒内对全体队友施加持续回复状态,状态持续过程中减少全体队友受到的伤害。特色主要在于减伤,在敌人人数比较多或者多段伤害的情况下收益会大不少,配合其他减伤技能也能起到增加收益的效果。能够有效应对目前版本流行的白星和泽维尔。
被动技能1:普通治疗一定概率驱散被治疗目标身上的异常状态,在异常状态很致命的场合下是一个特殊应对手段。
被动技能2:战斗中增加全体队友的幸运,降低被痛击的概率,其实也可以换算成治疗,收益不低。
被动技能3:全体队友每隔一定时间额外获得能量值,25级被动可以看作减少全队20%的技能冷却,效果非常显著。
(3)“香葵剑客”蒲葵
评价:B不容小觑
培养难易度:A较易培养
总评:立绘可舔,但偏偶像派,作为战士来说中规中矩,不算突出也不算很差。培养主要靠苏拉边境兑换,虽然养起来不难,但要跟目前流行的泽维尔抢资源,所以一般情况下会选择泽维尔而不会选择蒲葵。
主动技能:突进后对最前方的敌人连击5次,跟血法师弗狄安娜的技能类似,过程中不会被击退,但击飞、晕眩等可以打断蒲葵的技能,本身虽然击退效果一般,但由于自身不被击退,还是有一定推进战线的作用。
被动技能1:增加战斗中的闪避,实际效果大概可以换算成减伤10%到15%,对高命中的敌人要打不少折扣,总体还算实用。
被动技能2:增加主动技能的伤害,锦上添花。
被动技能3:退场时给予最近的一个敌人大伤害,聊胜于无。
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