同为竞技游戏,吃鸡手游为何突然不香了
2017年绝地求生上线后以王者之姿席卷全球游戏市场,数以亿计的游戏玩家纷纷涌入,万人空巷的胜景让雄踞PC游戏榜首多年的英雄联盟遭受到不小的冲击。新颖的游戏模式和传统FPS玩法结合让整个游戏行业都热起来了,手游厂商们纷纷躁动起来,毕竟腾讯曾吃尽MOBA手游王者荣耀的红利,网易的《荒野行动》和《终结者2》、西山居的《小米枪战》以及后来腾讯的《刺激战场》纷纷面世。王者荣耀的用户被快速分流到各类型吃鸡手游中,一时间群雄并起。
但过了一段时间后,仅《刺激战场》这款游戏还有一定的活跃,《王者荣耀》重新登顶榜首,甚至后面的《元神》和《摩尔庄园》也反超《刺激战场》,突然之间发现身边的朋友都不再讨论吃鸡了。到底是什么让曾经如此火爆的竞技游戏跌倒低谷呢?我们今天一起来探究一下背后的原因。
风口已过,吃鸡热度下降
吃鸡端游上线之后成功带起了一波热度,吸引了老一代CS、CF等FPS玩家和部分新玩家,大家也都是被这种逃杀的沙盒玩法所吸引。但是移植到手游端,这个优势就并不是那么出彩了,虽然是便利很多。但是画面、操作性都相比端游变得更差,从端游绝地求生转入的玩家在体验上不尽人意。而且相比于王者荣耀,这款游戏有深厚的玩家底蕴,端游英雄联盟毕竟火了10个年头了,更不用说还有一批DOTA玩家,大家对这类玩法都是比较熟悉的,能够快速融入到游戏中。而吃鸡游戏是第一次面世,FPS手游群体也不是很大,市场依旧充斥着各种MMO的手游,热度一过,大家也就不再热衷吃鸡手游了。
吃鸡对一般玩家来说操作困难
FPS的核心是画面帧数刷新频率,端游都有高质量显卡辅助,而手机很难将帧数优化到PC水平,游戏不流畅,丢失帧数这是常事,也是目前无法解决的事情。而吃鸡手游还要求瞄准射击、旋转视角等操作。作为一位资深的FPS玩家,用鼠标操作一些射击游戏精准瞄准都是一件不容易的事情,追求灵敏度设置和手腕的惯性记忆。在手机触屏上进行旋转、瞄准、压枪等操作太难受了,而且手指容易出汗更影响游戏发挥。对新人玩家来说可能在体验之后,大家只有一个感受“谁打我?”“人在哪?”体验感明显失衡流失大量用户,又无法吸收新玩家,看来想要在手机端有好的FPS游戏体验任重而道远。
吃鸡手游难以形成电竞文化
吃鸡游戏的不公平性还是比较大的,其中有30%的运气,比如落地对面落地三级甲+M4A1,然后你就一个平底锅,怎么玩。抢点的时候落点武器决定了这局能走多远,所以端游的比赛逐渐更改了比赛人数,从100人降为60,减少玩家抢点发生冲突的几率。竞技游戏虽然做不到绝对的公平,但是技术应该比运气更重要,这款游戏中最大的变数就是安全区的刷新区域,每一次安全区的刷新都能牵动人的神经,拥有一个天命圈代表着60%的成功。再加上操作等问题,而且国外玩家也不怎么选择吃鸡手游,所以这类游戏目前没有国际比赛,甚至国内比赛都很少。毕竟这不像王者荣耀10个人就能完成一场比赛,让60个人坐在一个大厅拿着手机对战,场下一群观众,这样的画面是不是有点突兀。
外挂横行游戏体验差
众所周知FPS类游戏最难杜绝的就是游戏外挂,更不用说这么大规模的FPS游戏。小编在玩CF的时候,10人房间就可能出现1个外挂。100比赛规模可想而知,各种“大哥”各显神通,这点游戏研发成员也不能做到完全阻绝,很多好的射击游戏都是被外挂毁了。辛辛苦苦搜索10分钟,出房间被一枪爆头的感觉不好受吧。更有甚者演都不演了,开局直接炸飞机,游戏厂商每月封掉几十万账号,不停的做更新修复漏洞,几天后外挂依旧盛行,游戏体验能好到哪里去?
吃鸡手游衰落是一个必然过程,这些因素是加速这个过程的原因。除非手机产品引来一次质的飞跃,能够支撑起FPS游戏的完美运营,希望这一天不会太远。也希望游戏厂商们不要只知道一味的出皮肤影响游戏加载,将注意力好好的放在游戏优化上,给各位玩家更好的游戏体验。各位看官觉得还有其他什么原因吗?可以留言进行讨论。想要了解更多精彩内容,请关注小狗手游网!
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