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谁说手游寿命短,这款页游一天就没了

发布时间:2021-08-12 09:35:14
作者: 婷婷
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游戏行业可谓百花齐放,从端游到页游再到手游。游戏方式是越来越便利,但是游戏的寿命却越来越短,其中首当其冲的就是手游,手游开发商往往被打上圈一波钱就跑路的烙印。这也不怪各位看官,市场上大部分正常运营的手游寿命平均两年左右,过了这个分水岭后手游会进入衰退期,慢慢的手游就玩成鬼服了。相对来说端游给人的感觉都不同的,比如英雄联盟雄踞热玩榜首10年热度依旧,魔兽世界历经17载仍然傲视群雄,甚至更早的传奇游戏虽然正版已经关服,但是各种衍生产品依旧活跃在这个舞台上。

一款游戏的开发需要投入大量的精力、时间和金钱,所以游戏商当然是希望运营周期越长越好。但是手游开发商往往想快速回收成本,加快了游戏的节奏,才导致出现在这个局面,毕竟手游研发是需要很大的一笔费用。但是玩家投入了时间和金钱在游戏内,过快的关服,最终造成的损失只能由玩家承担。但页游和端游也并不是那么有保障,最短的游戏甚至运营不到24小时,我们来看一下。

《Chaos SAGA》运营时间:22小时

这款游戏是国内研发,主要是针对日本玩家做的类似地下城性质的页游。在日本上线后,从正式开服到最终停运仅花了22个小时,可以说是创吉尼斯世界最短游戏寿命记录了。原因正是因为这款游戏并没有研究国外的游戏习惯,依旧照搬国内页游的套路。“屠龙报道,点击就送”、“我是渣渣辉,是兄弟就来看我”、“打宝爆装,根本停不下来”,日本网友们可不喜爱这一套,游戏缺乏诚意,并且认为该作由抄袭《最终幻想》的嫌疑,最终官方关停了日服,理由是国际通用惯例——修复BUG。

端游页游类似情况,韩国游戏公司开发的一款舞蹈网游《Mstar》在国服上线运营仅14天惨遭停服,这款游戏的画面制作还是比较优良的,但是没有什么特点。当年韩国网游劲舞团已经“摧残”了我们十几年,现在市面上还有国产的QQ炫舞,这类舞蹈游戏当时受众本来就小,但是这款游戏在韩国那边表现还不错,可能水土不服吧,最终只能退出国服舞台。

其实现在手游寿命在玩家的眼中有一丝翻盘的希望,《部落冲突》在国内手游史就是一个奇迹,已经突破8年大关,谁能想到一款策略半放置手游能爆发出这样的小宇宙。这款手游虽然制作玩法不是最独特的,但是运营概念比较先进,不断的添加了新玩法吸引玩家的眼球,全球同服不滚服这个理念也让大家不会担心滚服效益。而且也不止这一款,随着鹅厂和网易进军手游市场,高品质手游层出不穷,以前充斥劣质手游、炒冷饭的时代可以说是一去不复返了。各厂商异军突起,手游圈重现百花齐放的姿态,这也给手游市场带来了一次新的机遇。

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