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为什么国内玩家宁愿在手游里氪金上万也不愿意一百块买3A大作?

发布时间:2021-08-12 09:59:31
作者: 婷婷
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根据手游权威数据显示,中国移动游戏市场营收总额高达2096.76亿元,同比增长达到惊人的32.61%,免费竞技手游《王者荣耀》及《和平精英》为主力军。看到这组数字不禁会有点诧异,国内游戏大多下载都不需要付费,但是玩家会在游戏期间内进行一些付费行为,更有氪金上万甚至几十万。而部分3A游戏仅需要下载的时候支付一笔几十到几百的费用,后续更新DLC可能需要购买再无其他付费项目,但大部分玩家还是愿意选择前者。即便是一些换皮的垃圾游戏,也有人愿意花钱重氪,这是为什么?

思维及付费习惯

Don’t make me think,《别让我思考》这本书里的实际数据证明,当一款产品的门槛提高一步,让人们思考的内容多了一点最终就能少50%的用户。打个比方,就好像电视剧和电影的区别,看电影需要买票,而电视剧确实免费,而且电视剧是连续的内容输出,你如果对内容感兴趣,总会有兴趣追着下一集,结果看完一部电视剧花费的时间是远大于电影的。而电影浓缩了内容的精华部分,比起电视剧故事线相对集中,制作水平更高,可是如果不是知名影片,人们很少会去花费一张票的钱观看。国内玩家的思维与这类差不多,对未知事物进行提前消费对我们来说是一种“赌”,如果自己不喜欢玩怎么办?那花费的钱岂不是浪费了。在没有体验过游戏产品是否好玩之前,哪怕是6块钱看起来也是一笔巨款。而手游套路就完全迎合了国内玩家的消费观念,免费游戏无门槛,但在游戏中会给你一些付费项目,获得更好的游戏体验。没有第一道门槛,游戏获取的用户也更多,第一遍筛选后,当你的账号达到一定等级,决定继续玩下去肯定是会氪金来弥补游戏体验过程中的缺憾。玩爽了后才付款这点很重要,这就是国内玩家长期形成的消费观念,先体验后付款。即使部分提前付费的游戏支持退款服务,但部分玩家还是担心因为一次性购买了完整内容,如果中途觉得不好玩了却又不能退款也是一笔损失,所以说是否有第一道门槛对国内玩家来说至关重要。

游戏内体验感

手游玩家氪金是为了什么?这点大家都很清楚了,一旦氪金游戏体验感立即拉满,那种不可阻挡的气势让人自信感爆棚。其次手游的道具从首充开始就吊足了玩家的胃口,一个成功的游戏运营会在不同时期推出活动礼包促进玩家消费,活动可以说就是一种饥饿营销。看似很超值的礼包,购买之后确实能大幅提升实力,但是玩家是否发现,你想要所有的道具根本不可能,一般都分布在好几个礼包中,并且每次都会有一种不买就亏了的感觉。或者这一次活动排行榜有很棒的奖励让你不得不拿,但下一次的活动奖励又能掐中你另一个命门,不知不觉就形成了一个阶段必定消费的习惯。最重要的是手游中有很多玩家,只要氪金就能从中脱颖而出,被大家所熟知,心理获得很大的满足感。而这些是3A游戏无法比拟的,虽然在画面和游戏玩法上碾压手游,但始终是一个人的游戏,相比大家更愿意在手游中与众多小伙伴一起愉快的玩耍。

所以一开始你可能觉得玩3A游戏太浪费时间,要好几个月,不能想不玩就不玩,不玩就浪费购买的钱了。玩手游方便多了,就每天上一下线,想不玩就不玩,还是免费的。结果却发现,如果你真的对这款手游产生了兴趣,花费的时间和金钱都是远超于3A大作的。国人超前消费的观念也并不是特别强,不过并不代表现在的这种状态不好。毕竟氪金玩家的比例仍是少数,对于众多白嫖党来说,如果一开始就要付费,那我宁愿不玩了。游戏玩家流失很多,那氪金玩家玩着也不会有太大的乐趣吧。

回到问题本身,这个问题还是根据个人情况来决定的,还是看哪种模式更适合自己。大家要理性游戏,合理消费哦。想要了解更多精彩游戏内容,请关注小狗手游网

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