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一款手游的命运——从出生到结束都经历了什么?

发布时间:2021-08-12 14:59:10
作者: 婷婷
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在过去十年中,移动游戏已经发展成为全球大多数人生活中不可缺少的一部分。从2011年手游市场初显规模到现在遍地开花,2020年移动游戏的收入已经突破1000亿,移动游戏已经称为整个游戏领域体谅最大的细分市场。手游的发展史顺风顺水,也经历过短暂的版号风波,但是整体一直稳步前进的。那么作为手游市场的一兵一卒,这些手游从出生到结束会经历些什么呢?

产品立项:立项的主要目的是前期准备工作,确定将开发手游的大体框架,进行市场评估分析,敲定人员配置,预算资金需求等,这一时期主要工作由项目负责人、策划团队及市场团队完成。立项并不是脑壳一拍就定的,市场调研及游戏策划是至关重要的两项工作,市场了解竞品及获取玩家对游戏定位并反馈给策划,由策划设定游戏的世界观、核心玩法、特色系统等大致框架,并分析可行性,确定之后就立项成功了。

制作研发:这一时期,策划、美术、程序、测试部门需要进行协作,策划又分为文案策划、系统策划及数值策划,确定的大的游戏框架下细分衍生出完整的游戏系统。并将策划文案交由美术制作相应的UI、角色建模、场景等。策划这一阶段还需要同程序协作,提供相应的系统逻辑关系,由程序将逻辑用代码写出并由前端关联美术设计的场景UI,这样才能将策划的构思完整的展现在玩家眼前,产生一个交互界面,最后交由测试人员进行测试,及时发现游戏BUG并进行改进。当一款手游产品完成度在70%以上,发行部门就得着手准备申请版号,没有版署提供的游戏版号是无法上线的,这个时候游戏的制作就进入成熟阶段了。

产品测试:游戏制作出来需要了解玩家对游戏的反馈,这时候需要进行多次测试,找出游戏不足,这个阶段运营部门发挥着至关重要的工作,他们需要收集历次测试的玩家反馈,并分析测试玩家的各种数据分析提供给策划进行改进优化。首次资格测试邀请小部分玩家检测服务器负载及严重BUG。调整和修改后进入压力测试,这个阶段就是收集玩家数据,观察玩家行为,一般这两个阶段是不开启付费的,游戏内会赠送一些货币供玩家消费,观察玩家消费,流失情况,游戏体验并预测游戏生命周期,如果未达到理想值则需要细致分析进行改进并开启第二次压力测试,直到超过预期要求。然后开启付费删档测试,因为删档的原因,玩家付费会按一定比例以货币形式返还到正式上线的区服。这几轮测试下来,手游内的问题基本都已经解决,游戏正式开启公测预约,准备上线。

在这些期间因为数据而夭折的手游数不胜数,既浪费时间也浪费金钱,所以这之前的每一步工作都需要细致到点,稍有不甚可能导致项目撤销,每一步都可能是最后一步。可见一款手游要想成功上线并不是那么容易的。

市场预热-正式上线:市场预热主要是宣传素材的准备,游戏攻略、资讯的撰写,公测活动方案。这个阶段是最烧钱的时候了,成功的产品都离不开买量。买量=广告投放,现在各个渠道广告投放的点击率并不便宜,市场投放人员可以说是承受着巨大的压力,用户的质量一定程度上影响着游戏的KPI,大天使之剑曾经斥资过亿投放广告,最终顶住压力称为爆款。这绝对不是一个靠运气的事情,上线之初都会根据各渠道的整体用户表现来决定最终的投入方式。

周期运营:游戏内的运营大家都比较熟悉,无非就是活动、版本更迭,这点就不多说,我们说说游戏外的。一款手游上线之初,会由官方首发,上架苹果商店及安卓各大渠道,仅买量付费,是不参与渠道参与CPS分成的,游戏商最大程度的利益就是这个阶段了,所以这个阶段只有官方服务器。随着时间推移,用户量下降,游戏商会联系渠道接入SDK,进行CPS合作,在渠道炒起第二波热度,也就是玩家所谓的大混服。这两个阶段的游戏生态还是比较好的,但一旦进入第三阶段,游戏会放给工会、代理及折扣产品,所以这个时候游戏内到处都充斥着拉人、折扣福利等。暗示着这款游戏生命周期即将终结,从游戏内的活动也可以反应出来,一旦有大比例的充值返利就说明这款游戏快到头了。游戏生命周期结束后官方宣布关服,源码被弄到市场,各种变态版和私服层出不穷,压榨这款游戏的最后价值,也算给还热衷该游戏的老玩家的一个福利。

现在市面上的主流MMO手游大多生命周期在2-3年,但也不乏王者荣耀这样的奇迹手游。每款游戏从出生到结束大都会经历这些历程,做一款好的手游真的挺不容易的,让我们把掌声送给努力打造精品手游的游戏人.

希望大家再接再厉,再创辉煌。想要了解更多精彩内容,请关注小狗手游网

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