在《王者荣耀》共创之夜上,我看到了什么?
可能很多玩家等到看到“六周年”的数字,才会意识到这款红遍大江南北、占据了无数年轻人和其他年龄段人群的手机、成为无数段社交关系起始和加深的加速器的游戏已经足足运营了六年。
10月30日,《王者荣耀》六周年晚会顺利召开。
在很多地区、或者说很多特定的语境下,《王者荣耀》就是“游戏”本身。这是一个很夸张的概念,也许在此之前很难有电子游戏做到这一点。依托于国内最流行的社交软件之二,再加上近十年最流行的游戏类型,在快速迭代的文娱产品长河之中,《王者荣耀》不知不觉地盛开了整整六年,从“爆款”慢慢沉淀成了“长青树”。
当然,让游戏如此成功的不仅仅是游戏本身——或者说,在游戏取得良好的成绩之后,把游戏产品转化为文化产品的决策让《王者荣耀》拥有了更加旺盛的生命力。在长安赛年开始之初,《王者荣耀》团队就开始围绕IP世界观开展游戏叙事;而在游戏之外,他们将重心放在文创上,把更多更好的传统文化元素严谨而合理地加入到游戏之中,有的时候是用故事,有的时候是用新加入的英雄,更多的时候是通过皮肤。
在过去的一年里,《王者荣耀》构筑了一个架空世界中的长安城。在此基础之上,不论是刀枪棍棒的功法(比如云缨的枪法)、琴棋书画的技艺(比如古琴和琵琶),还有地域传统的风采(比如苏绣和潍坊风筝)都出现在一方小小的手机屏幕上、出现在峡谷之中,出现在玩家们熟悉的英雄身上。
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