《光环:无限》豪取游戏无障碍典礼最大赢家桂冠
2022年3月12日,第二届电子游戏无障碍奖颁奖典礼 在 Twitch 直播平台上举行,用于表彰那些使残疾人社区以及其他限制缘故用其他方式游玩的人群能更容易获得最佳体验的游戏。
颁奖典礼由Sony Santa Monica Studio的作家Alanah pearce和 AbleGamers 的高级总监 Steven Spohn 主持。 该慈善节目与游戏玩家群体合作,评审团由残疾游戏玩家组成,类别标准是根据 AbleGamers 的无障碍指南制定。专注于“创造能够进行游戏的机会,以消除社会孤立,培养包容性社区,并提高残疾人的生活质量。”
《光环:无限》成为本次颁奖的最大赢家,在九个类别中囊括两项大奖。其他《极限竞速:地平线5》、《最终幻想 XIV Endwalker》等知名游戏也分获各项大奖。微软一直致力于游戏无障碍硬件和软件上的设计推广,成果瞩目,令人赞赏。
以下为完整获奖者名单(奖项说明来源与 IGN):
文字清晰——用于允许玩家可靠地阅读游戏或其界面中的文本的游戏
获胜者:《光环:无限》(343 Industries)
训练场——在游戏使用的常规训练方式之外,为玩家提供一个场所或手段来在他们自己的时间之外提高他们的技能水平的游戏
获胜者:《光环:无限》(343 Industries)
同伴协助——允许玩家在其他玩家的帮助下通过游戏提出的挑战的游戏
获胜者:《双人成行》(Hazelight Studios)
AI 协助 – 允许玩家在游戏中 AI 的协助下通过挑战的游戏
获胜者:《极限竞速:地平线5》(Playground Games)
绕过能力 – 对于允许玩家绕过或跳过他们无法成功参与的部分的游戏
获胜者:《奇异人生:本色》(Dontnod Entertainment)
第二通道——用于为玩家提供第二个途径或界面来获取他们可能需要的信息的游戏。
获胜者:《漫威银河护卫队》(SQUARE ENIX)
重新映射 – 允许玩家重新映射或重新配置标准控制配置的游戏
获胜者:《最终幻想 XIV Endwalker》(SQUARE ENIX)
输入减少 – 允许玩家减少成功执行游戏所需的一系列动作所需的输入减少量的游戏
获胜者:《历历在目》(Goodbye World Games)
提高精度——适用于允许玩家增加或减少动作敏感度等内容的游戏,以便他们在游戏或其界面中的动作更加精确
获胜者:《孤岛惊魂6》(Ubisoft Entertainment)
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