友谊时光2021年营收16亿,海外占比达30%,已储备2款自研
3 月 23 日,友谊时光发布了 2021 年 Q4 及全年财报。
财报显示,2021 年全年,友谊时光实现营收约 16.16 亿元,较 2020 年减少了 25.9%;经调整后净利润约为 3.09 亿元,较去年同期减少约 38.6%。友谊时光表示,收益的减少是由于产品排期导致 2021 年无大型新产品上线,而老产品收入有一定程度的回落。
整体来看,2021 年内友谊时光的营收主要来自《浮生为卿歌》等老产品。在产品运营战略方面,友谊时光表示运用长生命周期的策略精细运营产品,每款产品上线后会保持高频率的版本迭代优化,不断创作更新的同时配合长线买量投放,共同推动产品流水保持稳定。
而就市场区域来看,友谊时光 2021 年的出海成绩有了进一步提升。财报显示,2021 年全年,友谊时光海外收入约为 4.85 亿,占整体收入的 30%,相比 2020 年无论是营收还是占比都有着一定增长。
扛起友谊时光出海大旗的仍是《浮生为卿歌》。财报显示,2021 年《浮生为卿歌》在中国香港、中国澳门及中国台湾地区 iOS 游戏畅销榜最高排名分别为第 4、第 1 及第 9 名,同时也一度拿下韩国 iOS 游戏畅销榜第 13 名。
友谊时光在财报中表示,游戏出海方面,公司持续发挥强劲的全球化自主发行优势,通过本地化改造与本地化宣发相结合的策略,以及与 App Store、Google Play、Facebook、Google 等平台的良好合作关系,继续协助海外产品取得亮眼成绩。
此外,2021 年友谊时光的研发费用有所增长,不过营销费用减少。2021 年全年,友谊时光的研发费用约为 3.65 亿元,较 2020 年增加了 37.9%。友谊时光表示研发费用增长主要是三点原因:研发新游戏及持续升级现有游戏而导致员工增加的开支;对研发部门以股份为基础的薪酬开支增加;新产品美术制作费用的增加。
2021 年全年的销售及营销开支则约为 4.56 亿元,较 2020 年减少了 25.6%,友谊时光表示主要是由于推广费用的减少,以及对销售部门以股份为基础的薪酬开支增加。
整体而言,友谊时光 2021 年的市场表现较为平淡。不过 2022 年 Q1 还未过去,友谊时光就上线了两款新游戏。
在国内市场,友谊时光于 1 月份推出了《凌云诺》,这款国风女性向手游在 iOS 游戏畅销榜的最高排名为第 34 名。并且与其他同期几款新游相比,《凌云诺》整体的营收表现也更为稳定,不难看出这款产品将是友谊时光 2022 年的营收主力。
在海外市场,今年 2 月份友谊时光在中国港澳台市场代理发行了《姬械联盟:蓝星危机》,这是一款二次元放置类卡牌手游,截至目前在中国澳门和中国台湾 iOS 游戏畅销榜的最高排名分别为第 8 及第 32 名,成绩不算突出。不过对于一贯专注于女性向赛道的友谊时光来说,开拓其他品类赛道的市场表现还有着很大的提升空间。
而在储备产品方面,友谊时光手握两款自研产品,分别是《杜拉拉升职记》和《代号:FS2》。对于前者,友谊时光透露将与知名大学服装系联合开展专业知识培训及人才培养的有关课题,为后续游戏时光设计及人才储备奠定基础。后者则是《浮生为卿歌》的衍生作,将是公司战略性旗舰产品。
代理发行这块,友谊时光也有相应的储备。财报内容显示,过去两年中,公司陆续投资多个研发工作室,并与在研产品签订代理协议。项目类型多样,包括偶像题材模拟养成手游《少女偶像派对》、二次元放置卡牌手游《星之少女》、动物保护题材策略卡牌手游《代号:G》等。
友谊时光表示未来将持续加大对游戏研发、发行与运营人才的投入,加强工业化建设并提升研发工具效率,打造更加多元且创新的产品组合,增强自身的全球化竞争优势。同时,友谊时光也将继续深入挖掘优秀文化资源,积极探索中国传统文化当代价值,全力打造更多有中华文化特色的原创精品。
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